这段Python代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,使用Pygame库处理图形和用户输入。游戏初始化Pygame库并设置屏幕大小为800x600像素,定义不同颜色和形状的方块。游戏由一个`Tetris`类管理,负责游戏状态和逻辑操作,每个方块由一个`Block`类表示,包含其形状、颜色、位置等信息。
在主循环中,游戏通过事件处理机制响应用户的键盘输入,箭头键用于移动和旋转方块,空格键用于快速下落。游戏会检测方块是否与已有的方块或边界发生碰撞,如发生碰撞,当前方块会固定在场地上并生成新方块。填满的行会被清除,玩家获得相应分数。
游戏通过一个二维数组维护场地状态,每个元素表示一个单元格是否被占据,通过检查和清除单元格实现行消除。整个游戏不断刷新屏幕更新显示,确保流畅运行,绘制背景、方块和边框,使界面美观易理解。
总体而言,这段代码展示了如何使用Pygame库实现经典俄罗斯方块游戏,包括图形绘制、用户输入处理和基本游戏逻辑,让玩家通过移动和旋转方块消除行并获得高分。