我们在对 QGraphicsItem 进行变换时,QT 提供了很多便捷的方法。但当我们想获取当前变换的角度时却有些困难,因为 QTransform 没有提供获取角度的方法。在文章Qt 从 QTransform 逆向解出 Translate/Scale/Rotate(平移/缩放/旋转)分析 分析过,使用 QTransform 进行多种变换组合后,由于组合顺序不能预知、组合数量不能预知,很难从 QTransform 矩阵中推算出当前变换的角度。即使推算出来,由于切变、缩放等变换的影响,推算出的角度也不准确。结合 QLineF 可以有个简便的方式来倒推变换角度。
对 QGraphicsItem 进行变换有三种方式:
1. 使用 setRotation() 或 setScale();
2. 使用 setTransform();
3. 使用 setTransformations();
如果同时使用多种方式,变换效果将进行叠加。变换按照固定的顺序进行:
如果使用 setTransform() 指定旋转角度 A,再使用 setRotation() 指定旋转角度 B,那么 QGraphicsItem 旋转的角度就是 A + B。使用 rotation() 获取的角度值是 B;角度 A 只能从 transform() 中推算。然后使用 resetTransform() 复位的是 transform(),rotation() 中的角度仍然保留,那么此时 QGraphicsItem 旋转的角度就是 B 。也就是说三种变换方式数值的变换相互不影响。
对于有父子关系的 QGraphicsItem 父项目的变换将累加到子项目(即使在父项目中使用的是setRotation()方式进行的变换,叠加到子项目时只能从transform中获取该角度,并不会影响到子项目的 rotation()),子项目通过方法 sceneTransform() 获取所有累加的变换,通过 scenePos() 获取子项目在 scene 上的坐标。
不考虑父节项目对 QGraphicsItem 的影响,或者 QGraphicsItem 没有父项目时,计算 QGraphicsItem 当前旋转的角度,需要分别考虑 setRotation()、setTransform() 和 setTransformations() 设置的角度,分别计算后再进行累加即可。如果 QGraphicsItem 没有父项目,可以使用 sceneTransform() 获取所有累加变换后的 transform,从 transform 推算角度。
考虑父项目对 QGraphicsItem 的变换影响,直接使用 sceneTransform() 获取所有累加变换后的 transform,再推算角度。
QLineF 提供的方法 angleTo() 可以帮助我们方便的计算2条直线间的夹角。要从 transform 中计算角度,可以先构建一条直线,然后使用 QTransform 的 map() 方法对直线进行变换。变换后的直线与原直线间的夹角就是 transform 旋转的角度。示例代码如下:
QTransform trans = item->sceneTransform();
QLineF line1{{0,0},{1,0}};
QLineF line2 = trans.map(line1);
qreal angle = line2.angleTo(line1)
注意:如果 transform 中执行过 shear 变换,该方法推算出来的角度不是原来设置的角度。