这个代码实现了一个简单的多线程聊天服务器,它能够处理多个客户端的连接并广播消息给所有连接的客户端。以下是代码的详细解释:
主要功能
Socket 连接管理:处理多个客户端的连接。
消息广播:将一个客户端发送的消息广播给所有连接的客户端。
多线程处理:为每个客户端连接创建一个线程进行处理。
包含了必要的头文件,包括 stdio.h、windows.h 和 process.h。
使用 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 链接 ws2_32 库。
定义了两个宏:MAX_CLNT(最大客户端数量)和 MAX_BUF_SIZE(缓冲区大小)。
代码没有处理部分错误情况,例如 _beginthreadex 返回的句柄没有被关闭。
clntSocks 用于存储所有连接的客户端 socket。
hMutex 是一个互斥对象,用于线程同步。
clntCnt 记录当前连接的客户端数量。
SendMsg 函数用于将消息发送给所有连接的客户端。
使用互斥对象 hMutex 来确保线程安
服务器端口号是硬编码的(9999),可以根据需要更改。
缺少客户端连接断开时的日志打印。