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c语言贪吃蛇游戏的双人对战版

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c语言贪吃蛇游戏的双人对战版
/* 【自学去】网站收集 http://www.zixue7.com */ #include #include #include #include using namespace std; #define WIDTH 64 // 游戏区域网格宽度 #define HEIGHT 48 // 游戏区域网格高度 #define ITEMSIZE 10 // 游戏元素大小 #define CMD_A_UP 0x1 // 控制命令:游戏者 A 向上 #define CMD_A_DOWN 0x2 // 控制命令:游戏者 A 向下 #define CMD_A_LEFT 0x4 // 控制命令:游戏者 A 向左 #define CMD_A_RIGHT 0x8 // 控制命令:游戏者 A 向右 #define CMD_B_UP 0x10 // 控制命令:游戏者 B 向上 #define CMD_B_DOWN 0x20 // 控制命令:游戏者 B 向下 #define CMD_B_LEFT 0x40 // 控制命令:游戏者 B 向左 #define CMD_B_RIGHT 0x80 // 控制命令:游戏者 B 向右 #define CMD_QUIT 0x100 // 控制命令:退出游戏 // 定义游戏元素 enum ITEM { EMPTY = 0, WALL, PLAYER_A, PLAYER_B, PLAYER_DEAD, PLAYER_A_NEXT, PLAYER_B_NEXT }; // 全局变量 ITEM g_world[WIDTH][HEIGHT]; // 保存游戏区 POINT g_player_a; // 游戏者 A 的坐标 POINT g_player_b; // 游戏者 B 的坐标 POINT g_offset_a; // 游戏者 A 的移动偏移方向 POINT g_offset_b; // 游戏者 B 的移动偏移方向 // 绘制游戏元素 void DrawItem(int x, int y, ITEM item) { switch(item) { case EMPTY: setfillcolor(BLACK); break; case WALL: setfillcolor(LIGHTGRAY); break; case PLAYER_A: setfillcolor(BLUE); break; case PLAYER_B: setfillcolor(RED); break; case PLAYER_DEAD: setfillcolor(MAGENTA); break; } bar(x * ITEMSIZE + 1, y * ITEMSIZE + 1, (x + 1) * ITEMSIZE - 2, (y + 1) * ITEMSIZE - 2); g_world[x][y] = item; } // 初始化游戏 void init() { int x, y; // 绘制墙壁 for(x = 0; x < WIDTH; x++) { DrawItem(x, 0, WALL); DrawItem(x, HEIGHT - 1, WALL); } for(y = 1; y < HEIGHT - 1; y++) { DrawItem(0, y, WALL); DrawItem(WIDTH - 1, y, WALL); } // 绘制游戏区域 for (x = 1; x < WIDTH - 1; x++) for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++) DrawItem(x, y, EMPTY); // 随机产生两个游戏者的位置(至少间隔 5 格) do { g_player_a.x = rand() % (WIDTH - 6) + 3; g_player_a.y = rand() % (HEIGHT - 6) + 3; g_player_b.x = rand() % (WIDTH - 6) + 3; g_player_b.y = rand() % (HEIGHT - 6) + 3; }while ( (g_player_b.x - g_player_a.x) * (g_player_b.x - g_player_a.x) + (g_player_b.y - g_player_a.y) * (g_player_b.y - g_player_b.x) <= 25); // 画出两个游戏者的位置 DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_A); DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_B); // 随机产生两个游戏者的移动方向 // 该方法的原理详见:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=115 int n; n = (rand() % 4) * 2 + 1; g_offset_a.x = n / 3 - 1; g_offset_a.y = n % 3 - 1; n = (rand() % 4) * 2 + 1; g_offset_b.x = n / 3 - 1; g_offset_b.y = n % 3 - 1; // 绘制 Player A 空心方块提示移动方向 int tx = g_player_a.x + g_offset_a.x; int ty = g_player_a.y + g_offset_a.y; setcolor(BLUE); rectangle(tx * ITEMSIZE + 1, ty * ITEMSIZE + 1, (tx + 1) * ITEMSIZE - 2, (ty + 1) * ITEMSIZE - 2); // 绘制 Player B 空心方块提示移动方向 tx = g_player_b.x + g_offset_b.x; ty = g_player_b.y + g_offset_b.y; setcolor(RED); rectangle(tx * ITEMSIZE + 1, ty * ITEMSIZE + 1, (tx + 1) * ITEMSIZE - 2, (ty + 1) * ITEMSIZE - 2); // 按确定开始游戏 MessageBox(GetHWnd(), _T("对战贪吃蛇 游戏说明:\n\n") \ _T("游戏目标:两条蛇,先碰到墙壁或碰到任何蛇的身体就算输。\n") \ _T("Player A 使用 A S D W 控制蓝色小蛇移动方向。\n") \ _T("Player B 使用上下左右控制红色小蛇移动方向。\n\n") \ _T("点“确定”按钮开始游戏。"), _T("游戏说明"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } // 获取用户命令 int GetCmd() { // 定义两个用户的命令队列 static queue PLAYER_A_CMD; static queue PLAYER_B_CMD; // 定义每次返回的命令 int cmd = 0; // 处理按键 while(_kbhit()) { switch(_getch()) { case 27: cmd = CMD_QUIT; break; case 'W': case 'w': if (PLAYER_A_CMD.size() < 16) PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_UP); break; case 'S': case 's': if (PLAYER_A_CMD.size() < 16) PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_DOWN); break; case 'A': case 'a': if (PLAYER_A_CMD.size() < 16) PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_LEFT); break; case 'D': case 'd': if (PLAYER_A_CMD.size() < 16) PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_RIGHT); break; case 0 : case 0xE0: switch(_getch()) { case 72: if (PLAYER_B_CMD.size() < 16) PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_UP); break; case 80: if (PLAYER_B_CMD.size() < 16) PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_DOWN); break; case 75: if (PLAYER_B_CMD.size() < 16) PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_LEFT); break; case 77: if (PLAYER_B_CMD.size() < 16) PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_RIGHT); break; } } } // 读取 Player A 的命令 int c = 0; while(!PLAYER_A_CMD.empty()) { c = PLAYER_A_CMD.front(); PLAYER_A_CMD.pop(); if ((c == CMD_A_UP || c == CMD_A_DOWN) && g_offset_a.x != 0) break; if ((c == CMD_A_LEFT || c == CMD_A_RIGHT) && g_offset_a.y != 0) break; } if (c != 0) cmd |= c; // 读取 Player B 的命令 c = 0; while(!PLAYER_B_CMD.empty()) { c = PLAYER_B_CMD.front(); PLAYER_B_CMD.pop(); if ((c == CMD_B_UP || c == CMD_B_DOWN) && g_offset_b.x != 0) break; if ((c == CMD_B_LEFT || c == CMD_B_RIGHT) && g_offset_b.y != 0) break; } if (c != 0) cmd |= c; // 返回命令 return cmd; } // 处理命令 bool DealCmd(int cmd) { if ((cmd & CMD_A_UP) && g_offset_a.x != 0) { g_offset_a.x = 0; g_offset_a.y = -1; } if ((cmd & CMD_A_DOWN) && g_offset_a.x != 0) { g_offset_a.x = 0; g_offset_a.y = 1; } if ((cmd & CMD_A_LEFT) && g_offset_a.y != 0) { g_offset_a.x = -1; g_offset_a.y = 0; } if ((cmd & CMD_A_RIGHT) && g_offset_a.y != 0) { g_offset_a.x = 1; g_offset_a.y = 0; } if ((cmd & CMD_B_UP) && g_offset_b.x != 0) { g_offset_b.x = 0; g_offset_b.y = -1; } if ((cmd & CMD_B_DOWN) && g_offset_b.x != 0) { g_offset_b.x = 0; g_offset_b.y = 1; } if ((cmd & CMD_B_LEFT) && g_offset_b.y != 0) { g_offset_b.x = -1; g_offset_b.y = 0; } if ((cmd & CMD_B_RIGHT) && g_offset_b.y != 0) { g_offset_b.x = 1; g_offset_b.y = 0; } if (cmd & CMD_QUIT) if (MessageBox(GetHWnd(), _T("您要退出游戏吗?"), _T("游戏暂停"), MB_OKCANCEL) == IDOK) return false; return true; } // 处理游戏 bool DealGame() { // Player A、B 前进 g_player_a.x += g_offset_a.x; g_player_a.y += g_offset_a.y; g_player_b.x += g_offset_b.x; g_player_b.y += g_offset_b.y; // 判断 Player A、B 的生死状态 bool dead_a = false, dead_b = false, dead_ab = false; if (g_player_a.x == g_player_b.x && g_player_a.y == g_player_b.y) { DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_DEAD); dead_ab = true; } else if (g_world[g_player_a.x][g_player_a.y] != EMPTY) { DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_DEAD); dead_a = true; } else if (g_world[g_player_b.x][g_player_b.y] != EMPTY) { DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_DEAD); dead_b = true; } else { DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_A); DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_B); return true; } // 判断是否要重新开始 bool restart = false; if (dead_ab || (dead_a && dead_b)) restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player A 和 Player B 都死了。\n要再来一局吗?"), _T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES; else if (dead_a) restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player A 死了。\n要再来一局吗?"), _T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES; else if(dead_b) restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player B 死了。\n要再来一局吗?"), _T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES; if (restart) { init(); return true; } else return false; } // 主函数 void main() { initgraph(640, 480); srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化 init(); // 游戏主循环 while(true) { int cmd = GetCmd(); // 获取用户命令 if (!DealCmd(cmd)) break; // 处理命令 if (!DealGame()) break; // 处理游戏 Sleep(200); // 延时 } // 关闭绘图窗口 closegraph(); }

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基于MATLAB的人体行为识别(完美运行)
人体行为识别是一种通过分析和识别人类的行为模式来判断其身份、意图和情感的技术。这项技术通过使用计算机视觉、深度学习和模式识别等方法,从视频、图像或传感器数据中提取人体动作和姿态等信息。人体行为识别可以应用于安全监控、智能交通、健康监测等领域,具有很大的应用前景。 人体行为识别可以用于识别人的身份,例如通过人的步态、手势等特征来验证其身份。它也可以用于判断人的意图,例如通过分析人的动作和表情来判断其是否具有攻击性或挑衅性。此外,人体行为识别还可以用于识别人的情感状态,例如通过分析人的表情和语音来判断其是否快乐、愤怒或沮丧。 人体行为识别技术的核心是建立准确的行为模型。通过大量的训练数据和机器学习算法,可以提高人体行为识别的准确性。然而,由于人体行为的复杂性和多样性,人体行为识别仍面临着一些挑战,例如光照条件、姿态变化和遮挡等问题。 总的来说,人体行为识别是一项具有广泛应用前景的技术,它可以为各个领域提供安全和智能的解决方案。但同时也需要解决一些困难和挑战,以提高其在实际应用中的准确性和可靠性。
基于MATLAB的身份证号码识别源码(完美运行)
身份证号码识别是指将身份证号码的字符部分进行识别和解析,获取身份证号码所包含的信息。根据中华人民共和国国家标准《居民身份证号码》(GB 11643-1999),身份证号码由18位字符组成。其中,前6位是地址码,表示身份证持有人所在的行政区划;接下来的8位是出生日期码,表示身份证持有人的出生年月日;紧接着的3位是顺序码,表示身份证持有人在同一地址码所在地方的顺序码;最后一位是校验码,用于验证身份证号码的正确性。 身份证号码识别的过程可以通过使用OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)技术来实现。OCR技术可以将身份证上的字母、数字等字符转化为电子文本,然后通过对转化后的文本进行解析和验证来获取身份证号码的相关信息。 身份证号码识别在许多实际应用中具有重要的意义,例如银行开户、实名认证、人脸识别等场景中都需要对身份证号码进行识别和验证。目前市场上已经有许多基于OCR技术的身份证识别软件和服务可以使用,可以提高识别效率和准确性,减少人工操作的成本和错误率。
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