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c语言自创推箱子游戏改版.zip

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c语言自创推箱子游戏改版.zip
#include #include #include #include #include /* 【自学去】网站收集 http://www.zixue7.com */ #define HMAX 22//边界高度的最大值 #define HMIN 3//边界高度的最小值 #define LMAX 37//边界长度的最大值 #define LMIN 2//边界长度的最小值 int mx=20,my=11; int leave=1;//关卡 int x=20,y=20;//玩家位置 int i,j; int m=10,n=15;//箱子位置 int pointx=20,pointy=13;//目标位置 char ch; struct move//小球结构体 { int x,y; int xv,yv; }ball; /*----------------------------------------------------------------*/ bool judge();//判断条件的函数 void star(); void box(int m,int n); void gotoxy(int x, int y); void HideCursor();//隐藏光标 void tell(char s);//推箱子的关键函数 void goal(); void help(); void welcome(); void move(char ch); void map();//地图界面 void clean(int x,int y);//擦出痕迹函数 void moveball(); void moveplay(); void GameOVER();//游戏结束图像 void GameJudge();//判断是否被球擦到 /*--------------------------------------------------------------*/ void player(int x,int y)//玩家 { gotoxy(x,y); printf("★"); } void box(int m,int n)//创建一个箱子 { gotoxy(m,n);//箱子的位置 printf("■"); } void goal()//目标位置的函数 { if(judge()) { srand(time(NULL)); pointx=rand()%(36-4)+4; pointy=rand()%(21-5)+5; } gotoxy(pointx,pointy); printf("⊙");//目标点位置 } /*--------------------------------------------------------------*/ bool judge()//判断条件。判断箱子是否到达指定地点 { if(pointx==m&&pointy==n) return true; else return false; } void condition(int m,int n)//初始化 { void goal(); GameJudge(); if(judge()) { leave++; system("cls"); star(); } } void star() { map(); gotoxy(20,1); printf("第%d关",leave); box(m,n); player(x,y); goal(); } /*-----------------------------主函数---------------------------------*/ void main() { S: system("color 4f"); //修改主界面的颜色 welcome(); HideCursor(); char ch; while(1) { ch=getch(); switch(ch) { case 'w': case 'W': clean(mx,my); my=my-3; if(my<11) my=my+6; gotoxy(mx,my); printf("★"); break; case 's': case 'S': clean(mx,my); my=my+3; if(my>14) my=my-6; gotoxy(mx,my); printf("★"); break; case '\r': if(my==11) { system("cls"); HideCursor(); system("color 2f");//修改游戏界面的颜色 star(); char ch; moveball( ); } if(my==14) { system("cls"); help(); while(getch()) { system("cls"); goto S;//由于不懂如何返回一开始的界面所以只能用goto跳到一开始的界面 } } break; } } } /*-----------------------------界面---------------------------------*/ void welcome() { printf(" □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ ▁▂▃▄▅▆▇█推箱子改版█▇▆▅▄▃▂▁ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ ☆控制说明☆ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ W ,S ,A ,D 分别控制上、下、左、右。 □\n"); printf(" □ 回车键确认 □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ ┏━━━━━┓ □\n"); printf(" □ ┃ 开 ★ 始 ┃ □\n"); printf(" □ ┗━━━━━┛ □\n"); printf(" □ ┏━━━━━┓ □\n"); printf(" □ ┃ 帮 助 ┃ □\n"); printf(" □ ┗━━━━━┛ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ by:丿Sky灬夜丨殇 □\n"); printf(" □ QQ:598217213 □\n"); printf(" □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□\n"); gotoxy(0,0); } void help() { printf(" □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ ▁▂▃▄▅▆▇█推箱子改版游戏说明█▇▆▅▄▃▂▁ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ ☆胜利条件☆ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ 把箱子推到圈里就过关 □\n"); printf(" □ 本游戏没有关数限制 □\n"); printf(" □ 直到你被小球打中或者擦到就退出游戏 □\n"); printf(" □ 程序比较简单,所以没什么难度!!!!! □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ 由于本人刚大一,刚刚学完数组 □\n"); printf(" □ 所以本程序还有很多不足的地方,望大家谅解 □\n"); printf(" □ 欢迎大家一起交流讨论 □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ ☆☆☆☆☆☆☆ □\n"); printf(" □ ☆任意键返回☆ □\n"); printf(" □ ☆☆☆☆☆☆☆ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ □\n"); printf(" □ by:丿Sky灬夜丨殇 □\n"); printf(" □ 2012年12月20日 □\n"); printf(" □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□\n"); gotoxy(0,0); } /*-----------------------------界面---------------------------------*/ void gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = 2 * x, c.Y = y; //移动光标 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void HideCursor()//隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } /*--------------

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