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基于C语言的学生信息管理系统

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资源介绍:

设计一个基于C语言的学生信息管理系统可以分为以下几个关键部分,包括数据结构的选择、功能设计和用户界面的实现。下面是一个简单的设计框架,供参考: 1. 数据结构的选择 学生结构体 这里定义了一个学生结构体,包含学生的姓名、学号、年龄和GPA成绩。你可以根据需要添加其他字段,如性别、联系方式等。 2. 主要功能设计 主菜单功能 显示菜单选项供用户选择。 包括添加学生信息、显示所有学生信息、查找学生信息、删除学生信息等选项。 添加学生信息 提示用户输入学生的姓名、学号、年龄和GPA等信息,并保存到学生信息数组或链表中。 显示所有学生信息 遍历学生信息数组或链表,逐个显示学生的姓名、学号、年龄和GPA等信息。 查找学生信息 根据学号或姓名等关键字,在学生信息数组或链表中查找并显示符合条件的学生信息。 删除学生信息 根据学号或姓名等关键字,在学生信息数组或链表中删除符合条件的学生信息。 3. 用户界面的实现 可以使用简单的命令行界面来实现,例如:
# Student-Management-System 基于C语言的学生信息管理系统

资源文件列表:

C-Student-Manager-master.zip 大约有12个文件
  1. C-Student-Manager-master/
  2. C-Student-Manager-master/README.md 69B
  3. C-Student-Manager-master/admin 24B
  4. C-Student-Manager-master/main.cpp 9.75KB
  5. C-Student-Manager-master/main.exe 62KB
  6. C-Student-Manager-master/super.pass 8B
  7. C-Student-Manager-master/写入数据.cpp 557B
  8. C-Student-Manager-master/写入数据.exe 114.11KB
  9. C-Student-Manager-master/自动化学院 256B
  10. C-Student-Manager-master/计算机学院 320B
  11. C-Student-Manager-master/软件学院 64B
  12. C-Student-Manager-master/通信学院 64B
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以一个简单的示例描述如何编写一个更容易扩展和维护应用程序示例套件。 包含脚本有: -| Scripts         --| Core                 ---| SubSystems                         ---- TestSubSystem.cs                 --- XApplication.cs                 --- XApplication.Utils.cs                 --- XGame.cs         -- GameIns.cs
基于C语言实现的学生成绩管理系统
#学生成绩管理系统 ##功能说明: 学生: 姓名 性别 学号 密码 语文 数学 英语 1、第一次登录强制修改密码。 2、查询成绩 排名 不显示姓名和学号。 平均分 最高分 最低分 3、修改密码 4、查看个人信息 5、三次密码错误锁定帐号,由教师解锁 教师: 姓名 性别 工号 密码 1、第一次登录强制修改密码。 2、添加学生(学生的学号自动生成) 单个添加 批量导入 3、删除学生 输入两人次学号确定 删除的学生要记录保存在已退学的文件中 4、查找学生 按姓名查找 按学号查找 5、修改学生信息 修改学生基础信息 修改学生成绩 6、录入学生成绩 单个录入 批量导入 7、重置学生密码 8、显示所有在校学生信息 9、显示所有退出学生信息 10、三次密码错误锁定帐号,由校长解锁 校长: admin 1、第一次登录强制修改密码。 2、能重置自己的密码 3、能重置教师密码 4、添加教师 5、删除教师 6、显示所有在职教师 7、显示所有离职教师
基于C语言开发的学生成绩管理系统
二、系统功能 系统功能介绍 1.录入学生信息:用户可以自由输入学生信息到系统中。 2.打印学生信息:格式化展示系统中的学生信息。 3.保存学生信息:将系统中的学生信息保存到本地文档。 4.读取学生信息:读取本地文档中的学生信息并显示。 5.统计所有学生人数 6.查找学生信息:根据用户给定的信息(学号)在系统中查找该学生的信息 7.修改学生信息 8.删除学生信息 0.退出系统 系统main函数,while循环在外,系统程序能够持续运行,switch判断语句进行功能选择与函数切换。 int main() { while (1) { //打印菜单 Menu(); //读取一个字符 整数,字符在内存中映射为ASCII码 char ch = _getch(); switch (ch) { case '1'://1.录入学生信息 InputStudent(); break; case '2'://2.打印学生信息 PrintStudent(); break; case '3'://3.保存学生信息 SaveStudent();
frp 0.33.0(windows x86)
FRP(Fast Reverse Proxy)是一个开源、简洁易用、高性能的内网穿透和反向代理软件,支持TCP、UDP、HTTP、HTTPS等协议。它主要用于将内网服务暴露到公网,通过在具有公网IP的节点上部署服务端,可以轻松地实现内网服务的外网访问。 FRP可以用于多种场景,例如: 远程桌面访问:通过FRP将内网的远程桌面服务暴露到公网。 文件共享:通过FRP实现内网文件共享服务的外网访问。 SSH访问:通过FRP实现内网SSH服务的外网访问。
基于C语言实现的学生成绩管理程序
题目 学生成绩管理程序 本程序用于教学单位(院/系)的学生成绩管理。要求程序能够实现学生信息录入(可以实现增加、删除、修改学生的基本信息)、单科学习成绩的录入;班级内单科成绩排名;成绩查询:查询某个学生的各科成绩、统计所有不及格科目超过2科的学生名单。 设计思路 按照要求设计多种功能函数,并利用主函数实现功能,添加可视化操作提示。 数据结构 利用链式线性结构体Stu数据域存储学生信息,学生姓名、班级、年级、学生各科成绩为字符串型,学生编号为整型,指针域存储下一个指针地址。 流程图 #### 功能及函数介绍 ##### 链
基于C++的图书管理系统
1. 类的设计 Book类 属性:书名、作者、ISBN号、出版社、价格等。 方法:构造函数、获取书籍信息、设置书籍信息等。 Library类 属性:存储书籍的容器(例如vector或map)、管理员信息等。 方法:添加书籍、删除书籍、借阅书籍、归还书籍、搜索书籍等。 User类 属性:用户名、借阅书籍列表等。 方法:构造函数、借阅书籍、归还书籍、获取借阅列表等。 2. 主要功能 图书管理功能 添加书籍:管理员可以添加新书籍到系统中。 删除书籍:管理员可以删除现有书籍。 查找书籍:用户可以根据书名、作者或ISBN号查找书籍信息。 借阅管理功能 借阅书籍:用户可以借阅书籍,系统会更新书籍的借阅状态和用户的借阅记录。 归还书籍:用户归还书籍,系统更新书籍的可借状态和用户的借阅记录。 用户管理功能 注册账号:新用户可以注册账号并进行登录。 登录系统:已注册用户可以通过用户名和密码登录系统。
基于C++的图书管理系统
基于C语言实现的图书管理系统
## 项目介绍 图书管理系统是实现学生与图书管理员、书籍之间的一个管理系统,本身作为书籍管理、用户管理的展示平台,是现在大学图书馆管理的必要设备。图书管理系统可实现读者账号管理功能、图书信息管理、图书借还管理。读者账号管理:账号注册、账号登录、修改账号信息、查找账号; 图书信息管理:、图书查找、图书信息修改、图书查找、图书添加、图书删除;图书借还管理:借书记录、还书记录 需求分析 1.读者需求 (1)读者可自行注册、登录、修改秘密 (2)读者可以查询图书基本信息、借阅图书、归还图书 (3)读者可以查询个人借阅记录与归还记录 2.图书管理员需求 (1)图书管理员可以查询图书、修改图书信息、添加图书、删除图书 (2)图书管理员可以管理读者账号,可以对读者账号进行删除操作 (3)图书管理员可以帮助读者进行借书、还书操作
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