首页 星云 工具 资源 星选 资讯 热门工具
:

PDF转图片 完全免费 小红书视频下载 无水印 抖音视频下载 无水印 数字星空

Android网页投屏控制从入门到放弃

编程知识
2024年08月11日 21:37

背景

业务需要采集在app上执行任务的整个过程,原始方案相对复杂,修改需要协调多方人员,因而考虑是否有更轻量级的方案。

原始需求:

  • 记录完成任务的每一步操作(点击、滑动、输入等)
  • 记录操作前后的截图和布局xml

基于Adb的方案

最容易考虑到的方案是就是通过adb去实现,要获取到当前页面的xml、当前页面截图,所以只需要将每一步操作通过adb发送给手机端即可。

步骤

  1. 通过adb连接设备,编写一个agent程序接收网页操作请求,并通过adb发送指令执行
  2. adb获取当前页面xml(uiautomator dump)
  3. adb获取当前页面截图(screencap),agent通过ws发送到网页端
  4. 网页显示图片,监控鼠标点击事件,计算出点击位置
  5. 将相关操作通过adb发送到设备,模拟操作
  6. 循环步骤2-5

弄清楚流程,可以直接告诉编程LLM,代码秒成,考虑到golang依赖较少,我们直接让LLM生成golang代码。

下面介绍部分实现,比如golang调用adb,网页端传入deviceid和操作:


func executeCommand(deviceID string, action string, parameters string) error {
	cmdArgs := []string{"-s", deviceID, "shell", action}
	if parameters != "" {
		cmdArgs = append(cmdArgs, parameters)
	}
	fmt.Println(cmdArgs)
	cmd := exec.Command("adb", cmdArgs...)
	err := cmd.Run()
	if err != nil {
		return err
	}
	return nil
}

比如截图,调用screencap截取png格式的图片:

func screenshot(deviceID string) ([]byte, error) {
	cmd := exec.Command("adb", "-s", deviceID, "exec-out", "screencap", "-p")
	var out bytes.Buffer
	cmd.Stdout = &out
	err := cmd.Run()
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	return out.Bytes(), nil
}

JavaScript端显示:

socket.onmessage = (event) => {
    if (event.data instanceof Blob) {                   
        const url = URL.createObjectURL(event.data);
        imgElement.src = url;
    }
}

图片上方可以加一个div层,用来监控鼠标事件,模拟操作:

overlayElement.addEventListener('mousedown', (e) => {
    startX = e.offsetX;
    startY = e.offsetY;
    startTime = Date.now();
});

overlayElement.addEventListener('mouseup', (e) => {
    const endX = e.offsetX;
    const endY = e.offsetY;
    const elapsedTime = Date.now() - startTime;
    const duration = Math.max(elapsedTime / 1000, 0.001); // Avoid zero division

    const imgStartX = (startX / imgDisplayWidth) * imgWidth;
    const imgStartY = (startY / imgDisplayHeight) * imgHeight;
    const imgEndX = (endX / imgDisplayWidth) * imgWidth;
    const imgEndY = (endY / imgDisplayHeight) * imgHeight;

    if (Math.abs(imgStartX - imgEndX) > 5 || Math.abs(imgStartY - imgEndY) > 5) {
        sendCommand('input swipe', `${imgStartX} ${imgStartY} ${imgEndX} ${imgEndY}`);
    }
    else if (duration > 500) {
        // 长按
        sendCommand('input swipe', `${imgStartX} ${imgStartY} ${imgEndX} ${imgEndY} ${duration / 1000}`);
    }
    else {
        sendCommand('input tap', `${imgStartX} ${imgStartY}`);
    }
});

效果与问题

效果如下:

问题也很多:

  • screencap 比较慢,测试模拟器需要600~700ms,显示起来感觉比较卡顿
  • 大部分时候,页面没操作,图片基本不变化,重复传输浪费网络
  • uiautomator dump 更夸张,2~3s

优化

图像差分传输,截图后检查下是否变化,没有变化就不发送,有变化就发送diff图像,这样JavaScript端合并图像就可以了。

diff 用最简单的策略,相同的改为全透明,不同的保留原图像,计算diff图:

// CalculateDifference 计算两个RGBA图像之间的差异, 并返回新的RGBA图像
// 如果两个图片完全一致,则返回全透明的图像
func CalculateDifference(img1, img2 image.Image) *image.NRGBA {
	bounds := img1.Bounds()
	diff := image.NewNRGBA(bounds)

	for y := bounds.Min.Y; y < bounds.Max.Y; y++ {
		for x := bounds.Min.X; x < bounds.Max.X; x++ {
			c1 := img1.At(x, y).(color.NRGBA)
			c2 := img2.At(x, y).(color.NRGBA)

			if c1 == c2 {
				diff.Set(x, y, color.NRGBA{}) // 完全一致时,设置为全0
				continue
			} else {
				diff.Set(x, y, c2)
			}
			// 组合RGB和Alpha通道为一个16位灰度值(分开存储Alpha通道可能更实际)
		}
	}

	return diff
}

Javascrit 接收到后可以结合上一张图进行还原,前端可以用canvas去操作diff图像进行合并:


function createImageFromBlob(blob) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
            const img = new Image();
            img.onload = () => resolve(img);
            img.onerror = reject;
            img.src = URL.createObjectURL(blob);
        });
}

async function restoreImage(diffImageBlob) {
    const refImage = imgElement;
    const diffImage = await createImageFromBlob(diffImageBlob);

    canvas.width = refImage.width;
    canvas.height = refImage.height;

    ctx.drawImage(refImage, 0, 0);
    const refImageData = ctx.getImageData(0, 0, refImage.width, refImage.height);

    ctx.drawImage(diffImage, 0, 0);
    const diffImageData = ctx.getImageData(0, 0, diffImage.width, diffImage.height);

    const resultImageData = ctx.createImageData(refImage.width, refImage.height);
    const refData = refImageData.data;
    const diffData = diffImageData.data;
    const resultData = resultImageData.data;

    for (let i = 0; i < refData.length; i += 4) {
        // Assuming diff is non-zero means it contains the correct pixel
        resultData[i] = diffData[i] !== 0 ? diffData[i] : refData[i];       // R
        resultData[i + 1] = diffData[i + 1] !== 0 ? diffData[i + 1] : refData[i + 1]; // G
        resultData[i + 2] = diffData[i + 2] !== 0 ? diffData[i + 2] : refData[i + 2]; // B
        resultData[i + 3] = diffData[i + 3] !== 0 ? diffData[i + 3] : refData[i + 3]; // A
    }

    ctx.putImageData(resultImageData, 0, 0);
}

结论

虽然思路可行,但是因为adb 截图和获取xml比较慢,最终方案用不了,只能换一个思路去解决。

基于uiautomator2的方案

uiautomator2 是一个python库,用python调用设备上uiautomator服务来获取页面信息、控制设备,其原理也比较简单,就是通过adb在设备上启动atxagent和server等程序,然后通过http和ws去连接设备从而实现控制。

uiautomator2可以几十ms的时间获取xml,截图也因为高效的minicap,可以提供更高的fps。

使用uiautomator2就需要将golang转成python,幸运的是直接扔给LLM,先转成python,然后让将使用adb的改成使用uiautomator2,基本上大差不差,稍微缝缝补补搞定。
这里要感慨,LLM对程序员真是好助手,做好方案设计,扔给LLM就能比较好的去实现,心有灵犀。(PS: 胸中有丘壑,LLM才是好助手)

讲一些改动, 执行命令,可以提供一个更通用的方法,方便前端直接调用:

async def execute_command(device_id, action, parameters):
    try:
        device = get_device(device_id)
        command = getattr(device, action)
        if parameters:
            command(**parameters)
        else:
            command()
    except Exception as e:
        print(f"Error executing command on device {device_id}: {e}")

JS 调用

sendCommand('click', {"x": imgStartX, "y": imgStartY});

async function sendCommand(action, parameters) {       
    const command = JSON.stringify({ type: 'action', deviceID: deviceID, action: action, parameters: parameters });
    socket.send(command);
    console.log('Command:', command);
}

优化

模拟click按键,发送按键事件:

// SendKeyEvent 按下一个键(字符或功能键)
func (d *Driver) SendKeyEvent(keyCode string) error {
	cmd := exec.Command("adb", d.deviceID, "shell", "input", "keyevent", keyCode)
	err := cmd.Run()
	if err != nil {
		return err
	}
	return nil
}

准实时投屏的方案

上面采用的minicap,截图已经很快了,一秒钟传输几张图片,基本上满足这个场景够用了。 还有更准实时的方案吗?

专业的开源投屏控制软件 scrpy 是一个好的选择,scrpy实现原理其实类似上面的uiautomator2,会在device上启动一个server,通过server获取音视频流,以及控制。
scrpy 技术上相对更成熟,而uiautomator2依赖的minicap则缺乏维护,对安卓新版本支持不够好。

所以,在获取截图方面,也可以考虑调用scrpy的server来实现准实时控制。但是就如标题所说,从入门到放弃,上面的方案已经可以满足我们需求,没必要在这里投入更多的精力,所以这个方案放弃。

结语

本文主要记录投屏控制相关的实践过程,通过从adb方案开始,到uiautomator2,以及最后放弃scrpy方案,在这个热闹的周末,正好闲暇的时间,了解过去不曾接触的知识,也是一个有趣的过程。

From:https://www.cnblogs.com/xiaoqi/p/18354023/web-scp
本文地址: http://shuzixingkong.net/article/994
0评论
提交 加载更多评论
其他文章 痞子衡嵌入式:探析i.MXRT1050在GPIO上增加RC延时电路后导致边沿中断误触发问题(上篇)
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是i.MXRT1050在GPIO上增加RC延时电路后导致边沿中断误触发问题探析。 前段时间有一个 RT1052 客户反馈了一个有趣的问题,他们设计得是一个带 LCD 屏交互的应用,应用以官方 SDK 里的 lvgl_demo_widget
痞子衡嵌入式:探析i.MXRT1050在GPIO上增加RC延时电路后导致边沿中断误触发问题(上篇) 痞子衡嵌入式:探析i.MXRT1050在GPIO上增加RC延时电路后导致边沿中断误触发问题(上篇) 痞子衡嵌入式:探析i.MXRT1050在GPIO上增加RC延时电路后导致边沿中断误触发问题(上篇)
排列组合:公式及推导
排列组合:公式及推导 引入 定义: 排列:从指定个数的元素中取出指定个数的元素进行排序;(考虑元素的顺序) 组合:从给定个数的元素中仅仅取出指定个数的元素;(不考虑元素的顺序) 加法&amp;乘法原理 加法原理: 完成一个工程可以有 \(n\) 类办法, \(a_i(i\in[1,n])\) 代表第
排列组合:公式及推导 排列组合:公式及推导 排列组合:公式及推导
饱和度
饱和度是色彩三属性之一,与色调(Hue)和亮度(Lightness/Brightness)并列,通常用来描述颜色的纯度或者色彩的鲜艳程度。在RGB色彩空间中,饱和度没有一个直接的计算公式,但可以通过转换到HSV(色调、饱和度、亮度)色彩空间来计算。 以下是计算饱和度的一种方法,它基于HSV色彩空间:
实战-行业攻防应急响应
实战-行业攻防应急响应 简介: 服务器场景操作系统 Ubuntu 服务器账号密码:root/security123 分析流量包在/home/security/security.pcap 相关jar包在/home/security/ruoyi/ruoyi-admin.jar 应急主机: 192.168
实战-行业攻防应急响应 实战-行业攻防应急响应 实战-行业攻防应急响应
在python项目的docker镜像里使用pdm管理依赖
前言 在 DjangoStarter 项目中,我已经使用 pdm 作为默认的包管理器,不再直接使用 pip 所以部署的时候 dockerfile 和 docker-compose 配置也得修改一下。 dockerfile 首先修改一下 dockerfile ARG PYTHON_BASE=3.11
编程技巧 --- 远程调试
引言 最近在做的项目上做了一些性能优化的工作,用到了 Visual Studio 远程调试,所以本篇文章整理一下远程调试技巧。 首先,了解一下 Visual Studio远程调试是什么? Visual Studio 的远程调试功能允许在本地调试远程计算机上运行的应用程序。用远程调试,可以在本地计算机
编程技巧 --- 远程调试 编程技巧 --- 远程调试 编程技巧 --- 远程调试
关于REACT范式的一些思考
关于REACT范式的一些思考 REACT范式经过近一年的探索,让我们在很多领域有了非常广泛的应用,它确实提升了很多之前无法解决的问题,比如大模型虽然在语言理解和交互式决策方面在任务中表现出令人印象深刻的表现,但是如何让模型基于解释来使用 LLMs 以交错方式生成推理跟踪和特定于任务的操作 一直是一个
关于REACT范式的一些思考 关于REACT范式的一些思考 关于REACT范式的一些思考
Java类和对象 小白版
一、类 一、类的定义 具有同种属性的对象称为类。定义了它所包含的全体对象的公共特征和功能,对象就是类的一个实例化。 类的三种常见成员:属性、方法、构造器 二、类的编写 1.类名的定义; 2.类属性(特性)的编写;属性 ( 成员变量 ) = 访问修饰符 + 数据类型 +变量名 //定义人类 publi