首页 星云 工具 资源 星选 资讯 热门工具
:

PDF转图片 完全免费 小红书视频下载 无水印 抖音视频下载 无水印 数字星空

.NET 窗口/屏幕录制

编程知识
2024年08月09日 20:30

窗口/屏幕截图适用于截图、批注等工具场景,时时获取窗口/屏幕图像数据流呢,下面讲下视频会议共享桌面、远程桌面这些场景是如何实现画面录制的。

常见的屏幕画面时时采集方案,主要有GDI、WGC、DXGI。

GDI

GDI(Graphics Device Interface)就是使用user32下WindowsAPI来实现,是 Windows 操作系统中最早、最基础的图形设备接口,满足所有windows平台。屏幕/窗口截图可以详见: .NET 窗口/屏幕截图 - 唐宋元明清2188 - 博客园 (cnblogs.com)

录制屏幕,可以基于GDI截图方案,使用定时器捕获屏幕数据。

GDI性能不太好,尤其是针对高帧率及高分辨率需求,达到每秒20帧以上的截取,占用CPU就有点高了。另外GDI不能获取鼠标,需要在截取的图像中把鼠标画上去。

所以GDI使用很方便、不依赖GPU,对性能要求不高的截图场景建议直接使用这个方案。

WGC

Windows Graphics Capture ,是Win10引入的一种新截取屏幕以及截取窗口内容的机制 Screen capture - UWP applications | Microsoft Learn

WinRT提供接口访问,Csproj属性中添加:<UseWinRT>true</UseWinRT>

截图代码实现示例:

 1     public WgcCapture(IntPtr hWnd, CaptureType captureType)
 2     {
 3         if (!GraphicsCaptureSession.IsSupported())
 4         {
 5             throw new Exception("不支Windows Graphics Capture API");
 6         }
 7         var item = captureType == CaptureType.Screen ? CaptureUtils.CreateItemForMonitor(hWnd) : CaptureUtils.CreateItemForWindow(hWnd);
 8         CaptureSize = new Size(item.Size.Width, item.Size.Height);
 9 
10         var d3dDevice = Direct3D11Utils.CreateDevice(false);
11         _device = Direct3D11Utils.CreateSharpDxDevice(d3dDevice);
12         _framePool = Direct3D11CaptureFramePool.CreateFreeThreaded(d3dDevice, pixelFormat: DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, numberOfBuffers: 1, item.Size);
13         _desktopImageTexture = CreateTexture2D(_device, item.Size);
14         _framePool.FrameArrived += OnFrameArrived;
15         item.Closed += (i, _) =>
16         {
17             _framePool.FrameArrived -= OnFrameArrived;
18             StopCapture();
19             ItemClosed?.Invoke(this, i);
20         };
21         _session = _framePool.CreateCaptureSession(item);
22     }
23     private void OnFrameArrived(Direct3D11CaptureFramePool sender, object args)
24     {
25         try
26         {
27             using var frame = _framePool.TryGetNextFrame();
28             if (frame == null) return;
29             var data = CopyFrameToBytes(frame);
30             var captureFrame = new CaptureFrame(CaptureSize, data);
31             FrameArrived?.Invoke(this, captureFrame);
32         }
33         catch (Exception)
34         {
35             // ignored
36         }
37     }

Windows.GraphicsCapture API负责从屏幕实际抓取像素, GraphicsCaptureItem 类表示所捕获的窗口或显示, GraphicsCaptureSession 用于启动和停止捕获操作, Direct3D11CaptureFramePool 类维护要将屏幕内容复制到其中的帧的缓冲区。

WGC截图流程:
  1. 创建捕捉项:使用 CreateCaptureItemForMonitor 或 CreateCaptureItemForWindow 来创建捕捉项。
  2. 创建D3D11设备和上下文:调用 D3D11CreateDevice 创建 Direct3D 11 设备和设备上下文。这里虽然没有使用DXGI截图,但引用了DXGI的设备类型
  3. 转换为 Direct3D 设备:将 D3D11 设备转换为SharpDX Direct3D 设备对象。
  4. 创建帧池和会话:使用 Direct3D11CaptureFramePool 和 GraphicsCaptureSession。
  5. 开始捕捉:调用 StartCapture 开始会话,并注册帧到达事件。
  6. 处理帧:在帧到达事件中处理捕获的帧

我们这里是使用比较成熟的SharpDX来处理Direct3D,引用如下Nuget版本

<PackageReference Include="SharpDX" Version="4.2.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.Direct3D11" Version="4.2.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.DXGI" Version="4.2.0" />

获取到截取的D3D对象帧,帧画面转数据流:

 1     private byte[] CopyFrameToBytes(Direct3D11CaptureFrame frame)
 2     {
 3         using var bitmap = Direct3D11Utils.CreateSharpDxTexture2D(frame.Surface);
 4         _device.ImmediateContext.CopyResource(bitmap, _desktopImageTexture);
 5         // 将Texture2D资源映射到CPU内存
 6         var mappedResource = _device.ImmediateContext.MapSubresource(_desktopImageTexture, 0, MapMode.Read, MapFlags.None);
 7         //Bgra32
 8         var bytesPerPixel = 4;
 9         var width = _desktopImageTexture.Description.Width;
10         var height = _desktopImageTexture.Description.Height;
11         using var inputRgbaMat = new Mat(height, width, MatType.CV_8UC4, mappedResource.DataPointer, mappedResource.RowPitch);
12 
13         var data = new byte[CaptureSize.Width * CaptureSize.Height * bytesPerPixel];
14         if (CaptureSize.Width != width || CaptureSize.Height != height)
15         {
16             var size = new OpenCvSharp.Size(CaptureSize.Width, CaptureSize.Height);
17             Cv2.Resize(inputRgbaMat, inputRgbaMat, size, interpolation: InterpolationFlags.Linear);
18         }
19         var sourceSize = new Size(frame.ContentSize.Width, frame.ContentSize.Height);
20         if (CaptureSize == sourceSize)
21         {
22             var rowPitch = mappedResource.RowPitch;
23             for (var y = 0; y < height; y++)
24             {
25                 var srcRow = inputRgbaMat.Data + y * rowPitch;
26                 var destRowOffset = y * width * bytesPerPixel;
27                 Marshal.Copy(srcRow, data, destRowOffset, width * bytesPerPixel);
28             }
29         }
30         else
31         {
32             Marshal.Copy(inputRgbaMat.Data, data, 0, data.Length);
33         }
34 
35         _device.ImmediateContext.UnmapSubresource(_desktopImageTexture, 0);
36         return data;
37     }

 将Surface对象转换为获取 SharpDX的Texture2D,映射到CPU以内存拷贝方式输出图像字节数据。

上面默认是输出三通道8位的Bgr24,如果是四通道Bgra32可以按如下从内存拷贝:

1 using var inputRgbMat = new Mat();
2 Cv2.CvtColor(inputRgbaMat, inputRgbMat, ColorConversionCodes.BGRA2BGR);
3 Marshal.Copy(inputRgbMat.Data, data, 0, data.Length);

拿到字节数据,就可以保存本地或者界面展示了 。

屏幕截图Demo显示:

 1     private void CaptureButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
 2     {
 3         var monitorHandle = MonitorUtils.GetMonitors().First().MonitorHandle;
 4         var wgcCapture = new WgcCapture(monitorHandle, CaptureType.Screen);
 5         wgcCapture.FrameArrived += WgcCapture_FrameArrived;
 6         wgcCapture.StartCapture();
 7     }
 8 
 9     private void WgcCapture_FrameArrived(object? sender, CaptureFrame e)
10     {
11         Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
12         {
13             var stride = e.Size.Width * 4; // 4 bytes per pixel in BGRA format
14             var bitmap = BitmapSource.Create(e.Size.Width, e.Size.Height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null, e.Data, stride);
15             bitmap.Freeze();
16             CaptureImage.Source = bitmap;
17         });
18     }

WGC利用了现代图形硬件和操作系统特性、能够提供高性能和低延迟的屏幕捕抓,适用于实时性比较高的场景如屏幕录制、视讯会议等应用。

更多的,可以参考官网屏幕捕获到视频 - UWP applications | Microsoft Learn。也可以浏览、运行我的Demo:kybs00/CaptureImageDemo (github.com)

DXGI

 全名DirectX Graphics Infrastructure。从Win8开始,微软引入了一套新的接口Desktop Duplication API,而由于Desktop Duplication API是通过DXGI来提供桌面图像的,速度非常快。

DXGI使用GPU,所以cpu占用率很低,性能很高。DXGI官网文档:DXGI - Win32 apps | Microsoft Learn

因为DXGI也是使用DirectX,所以很多接口与WGC差不多。也就是通过D3D,各种QueryInterface,各种Enum,核心方法是AcquireNextFrame

 

它有个缺点,没办法捕获窗口内容。所以视讯会议共享窗口,是无法通过DXGI实现 

 我们看看Demo调用代码,

 1     private void CaptureButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
 2     {
 3         var monitorDxgiCapture = new MonitorDxgiCapture();
 4         monitorDxgiCapture.FrameArrived += WgcCapture_FrameArrived;
 5         monitorDxgiCapture.StartCapture();
 6     }
 7 
 8     private void WgcCapture_FrameArrived(object? sender, CaptureFrame e)
 9     {
10         Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() =>
11         {
12             var stride = e.Size.Width * 4; // 4 bytes per pixel in BGRA format
13             var bitmap = BitmapSource.Create(e.Size.Width, e.Size.Height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null, e.Data, stride);
14 
15             bitmap.Freeze();
16             CaptureImage.Source = bitmap;
17         });
18     }

捕获画面帧数据:

 1     [HandleProcessCorruptedStateExceptions]
 2     private CaptureFrame CaptureFrame()
 3     {
 4         try
 5         {
 6             var data = new byte[CaptureSize.Width * CaptureSize.Height * 4];
 7             var result = _mDeskDupl.TryAcquireNextFrame(TimeOut, out _, out var desktopResource);
 8             if (result.Failure) return null;
 9 
10             using var tempTexture = desktopResource?.QueryInterface<Texture2D>();
11             _mDevice.ImmediateContext.CopyResource(tempTexture, _desktopImageTexture); //拷贝图像纹理:GPU硬件加速的纹理复制
12             desktopResource?.Dispose();
13 
14             var desktopSource = _mDevice.ImmediateContext.MapSubresource(_desktopImageTexture, 0, MapMode.Read, MapFlags.None);
15             using var inputRgbaMat = new Mat(_screenSize.Height, _screenSize.Width, MatType.CV_8UC4, desktopSource.DataPointer);
16             if (CaptureSize.Width != _screenSize.Width || CaptureSize.Height != _screenSize.Height)
17             {
18                 var size = new OpenCvSharp.Size(CaptureSize.Width, CaptureSize.Height);
19                 Cv2.Resize(inputRgbaMat, inputRgbaMat, size, interpolation: InterpolationFlags.Linear);
20             }
21             Marshal.Copy(inputRgbaMat.Data, data, 0, data.Length);
22 
23             var captureFrame = new CaptureFrame(CaptureSize, data);
24             _mDevice.ImmediateContext.UnmapSubresource(_desktopImageTexture, 0);
25             //释放帧
26             _mDeskDupl.ReleaseFrame();
27             return captureFrame;
28         }
29         catch (AccessViolationException)
30         {
31             return null;
32         }
33         catch (Exception)
34         {
35             return null;
36         }
37     }

也是使用硬件加速将2D纹理资源拷贝,然后通过内存拷贝输出为字节数据。

 1080P的本地录屏、显示,CPU、GPU使用情况如下:

1080P和WGC方案没有明显差别,延时也接近。但4K、8K分辨率下,DXGI方案更优,能够直接管理图形硬件和提供高性能渲染。它是与内核模式驱动程序和系统硬件进行通信的,借用下官网的架构图:

所以在需要极低延迟和高帧率的4K场景中,DXGI能提供必要的性能优化。

上面3个方案Demo示例,详细代码都在github仓库:kybs00/CaptureImageDemo (github.com)

总结下这三个方案

GDI:适用于所有 Windows 版本,但性能较低。

WGC:Win10 1803版本以上,高性能和低延迟,屏幕及窗口均支持。

DXGI:Win8版本以上,适用于高分辨率高帧率等高性能的需求,并且只支持屏幕录制、不支持窗口。

录制主要是录屏、直播、远程桌面、视讯会议、传屏等场景。录制屏幕/窗口建议优先使用WGC,然后用DXGI兼容win8;如果仅录制屏幕且高分辨率、高帧率场景,建议优先DXGI

 

关键字:录屏、录制窗口、高性能屏幕捕获

From:https://www.cnblogs.com/kybs0/p/18330811
本文地址: http://shuzixingkong.net/article/949
0评论
提交 加载更多评论
其他文章 NuminaMath 是如何荣膺首届 AIMO 进步奖的?
今年,Numina 和 Hugging Face 合作角逐 AI 数学奥林匹克 (AI Math Olympiad,AIMO) 的首届进步奖。此次比赛旨在对开放 LLM 进行微调,以使其能解决高中难度的国际数学奥林匹克训练题。我们很高兴向大家报告: 我们的模型 - NuminaMath 7B TIR
NuminaMath 是如何荣膺首届 AIMO 进步奖的? NuminaMath 是如何荣膺首届 AIMO 进步奖的? NuminaMath 是如何荣膺首届 AIMO 进步奖的?
manim边学边做--点
几何图形是manim中最重要的一类模块,manim内置了丰富的各类几何图形,本篇从最简单的点开始,逐个介绍manim中的几何模块。 manim中点相关的模块主要有3个: Dot:通用的点 LabeledDot:在点的中间可以加一些说明文字 AnnotationDot:使用在注释场景中的点 Dot系列
manim边学边做--点 manim边学边做--点 manim边学边做--点
运维 + AI,你得先搞懂这些
很感谢夜莺提供如此优质的平台能和行业内顶尖技术大佬做面对面的交流,在这个会议中又学习到了很多有趣有深度的内容,给我在未来探索的道路上提供了一些新的指引方向。同时感谢夜莺社区的邀请,在此再做一次关于AI方面的交流文章,由于目前我也是在AI这条赛道上的探索者,如果有不专业的地方还希望各位手下留情,同时希
运维 + AI,你得先搞懂这些 运维 + AI,你得先搞懂这些 运维 + AI,你得先搞懂这些
关于最近面试的一些心得
回来了一段时间,在某招聘App上陆续有一些人主动找上门,但是基本都是毫无针对性的询问对岗位是否有意向。也陆续投了一些公司的,但是基本都是石沉大海。 一些人跟我说现在大环境不好,招聘的岗位少。这种思维我不敢苟同,只能说很多企业自身经营都成问题,只是借大环境不好来掩盖真实的问题所在。 有一家公司很积极撮
JNA使用入门
JNA即Java Native Access。 官方主页 代码仓库 官方样例 maven中心仓库主页 官方文档 Getting Started Functional Description. Mapping between Java and Native Using Pointers and Arr
暑假Java自学进度总结05
一.今日所学: 1.if的第一个表达式: if(关系表达式){ 语句; } 执行流程: 1&gt;首先执行关系表达式的值 2&gt;如果关系表达式的值为true则执行语句,否则不执行 3&gt;继续执行后面的其他语句 注:1&gt;if语句后的第一个大括号可以另起一行,也可以跟在后面(建议跟在后面)
7月编程心得
7 月份非常忙碌,想系统性的写一篇文章,好几次不知道如何下手,后来想想还不如顺其自然,写一点自己的学习心得体会。 这篇文章,聊聊 7月份笔者的编程心得 ,希望对大家有所帮助。 1 IntelliJ IDEA 社区版 工欲善其事,必先利其器。 笔者的 Mac 电脑安装了 IntelliJ IDEA U
7月编程心得 7月编程心得 7月编程心得
你觉得大模型时代该出现什么?
大模型的概念都火了两年了,之前各种媒体吹嘘大模型的出现是类似“蒸汽机时代”、“iPhone时刻”等等。那为什么我们期待的结果都没出现呢?咱们先一起回顾下历史。
你觉得大模型时代该出现什么? 你觉得大模型时代该出现什么? 你觉得大模型时代该出现什么?