树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点
除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i
<= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继
因此,树是递归定义的。
注意:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构
树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间
的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法
等。简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法。
typedef int DataType;
struct Node
{
struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
DataType _data; // 结点中的数据域
};
树在实际中的运用(表示文件系统的目录树结构)
一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:
从上图可以看出:
- 二叉树不存在度大于2的结点
- 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树
对于任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:
若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多有 个结点.
若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是 .
对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为 , 度为2的分支结点个数为 ,则有 = +1
若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h= . (ps: 是log以2
为底,n+1为对数)
对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对
于序号为i的结点有:
若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点
若2i+1<n,左孩子序号:2i+1,2i+1>=n否则无左孩子
若2i+2<n,右孩子序号:2i+2,2i+2>=n否则无右孩子
二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。
链式存储
二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是
链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所
在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前简单二叉树一般都是二叉链,红黑树等会用到三叉链。
typedef int BTDataType;
// 二叉链
struct BinaryTreeNode
{
struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子
struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子
BTDataType _data; // 当前节点值域
}
// 三叉链
struct BinaryTreeNode
{
struct BinTreeNode* _pParent; // 指向当前节点的双亲
struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子
struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子
BTDataType _data; // 当前节点值域
普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结
构存储。现实中我们通常把堆(一种二叉树)使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统
虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。
如果有一个关键码的集合K = { , , ,…, },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储
在一个一维数组中,并满足: <= 且 <= ( >= 且 >= ) i = 0,1,
2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性质:
给出一个数组,逻辑上看做一颗完全二叉树。我们通过从根节点开始的向下调整算法可以把它调整
成一个小堆。向下调整算法有一个前提:左右子树必须是一个堆,才能调整。
int array[] = {27,15,19,18,28,34,65,49,25,37};
给出一个数组,这个数组逻辑上可以看做一颗完全二叉树,但是还不是一个堆,现在我们通过算
法,把它构建成一个堆。根节点左右子树不是堆,我们怎么调整呢?这里我们从倒数的第一个非叶子节点的
子树开始调整,一直调整到根节点的树,就可以调整成堆。
int a[] = {1,5,3,8,7,6};
因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明(时间复杂度本来看的
就是近似值,多几个节点不影响最终结果):
因此:建堆的时间复杂度为O(N)。
先插入一个10到数组的尾上,再进行向上调整算法,直到满足堆。
删除堆是删除堆顶的数据,将堆顶的数据根最后一个数据一换,然后删除数组最后一个数据,再进行向下调
整算法。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<string.h>
typedef int HeapDataType;
typedef struct Heap
{
HeapDataType *a;
int size;
int capacity;
//顺序表思想
}Heap;
void HeapPrint(Heap *ps);
void HeapInit(Heap *ps);
void HeapDestroy(Heap *ps);
void HeapPush(Heap *ps,HeapDataType x);
void HeapPop(Heap*ps);
int HeapSize(Heap *ps);
bool HeapEmpty(Heap *ps);
//接受一个堆,数组, 数组大小。建一个堆
void HeapCreate(Heap*ps, HeapDataType *a, int size);
void HeapSort(HeapDataType *a, int size);
void AdjustDown(HeapDataType *a, int size, int parent);
void AdjustUp(HeapDataType *a, int child);
void Swap(HeapDataType *p1, HeapDataType *p2);
#include"Heap.h"
void Swap(HeapDataType *p1, HeapDataType *p2)
{
HeapDataType tmp = 0;
tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//向上调整算法:从0插入建堆 以及 在堆的前提下插入 //不适合直接建堆(把数组从1开始向下建堆)
void AdjustUp(HeapDataType *a,int child)
{
assert(a);
//小堆改成a[child] < a[parent]
int parent = (child - 1) / 2;
while (parent >= 0 && child > 0 && a[child] > a[parent]) //把边界和条件全丢进去
{ //这个没问题,没有重复出现两个相同的if。可以把条件一起放在while里
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
}
//向下调整算法:前提:左右子树是堆 //适合建堆:递归从最小父亲开始(虽然可以从最小孩子)
void AdjustDown(HeapDataType *a,int size, int parent) //小堆
{
////比较两个孩子中最大/小的进行交换
//int child = parent * 2 + 1;
//if (child < size && parent < size && a[child] < a[child + 1]) //// ------------这种逻辑是不对的,一个在while外面,一个在while里面,重复,当size == child的时候卡掉一个
//{ //如果出现,务必消除,把while和if条件拆分出来
// child = child + 1;
//}
////调整到叶子结束 //&&先判断左边
//while (child < size && parent < size && a[parent] < a[child]) //child 可能越界,先保证child<size
//{
// Swap(&a[parent], &a[child]);
// parent = child;
// child = parent * 2 + 1;
// if (child < size && parent < size && a[child] < a[child + 1])//-----------------------------------------------------------------------
// {
// child = child + 1;
// }
//}
int child = parent * 2 + 1;
while (child < size)
{
if (child + 1 < size &&a[child] > a[child + 1])
{
child++;
}
if (a[child] < a[parent])//小堆大于最小孩子就交换,
{ //大堆小于最大孩子就交换
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
void HeapPrint(Heap *ps)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
}
void HeapInit(Heap *ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
//接受一个堆,一个数组,一个数组大小
void HeapCreate(Heap *ps, HeapDataType *a, int size)
{
assert(ps);
//开辟堆中数组空间
ps->a = (HeapDataType *)malloc(size * sizeof(HeapDataType));
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(1);
}
memcpy(ps->a, a, size *sizeof(HeapDataType));//拷贝数组过去
ps->size = size;
ps->capacity = 2 * size;
//建堆
//从最小父亲开始向下调整
//循环,直到父亲/孩子不为0
int parent = (size - 1 - 1) / 2;
while (parent >= 0)
{
AdjustDown(ps->a, ps->size, parent);
parent--;
}
}
void HeapDestroy(Heap *ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->capacity = ps->size = 0;
}
void HeapPush(Heap *ps,HeapDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->size == ps->capacity)//开辟/扩容
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
HeapDataType *tmp = (HeapDataType *)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(HeapDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->size] = x;
ps->size++;
AdjustUp(ps->a, ps->size - 1);
}
void HeapPop(Heap *ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0); // 保证堆中存在数据
Swap(&ps->a[ps->size-1], &ps->a[0]);
ps->size--;
AdjustDown(ps->a,ps->size, 0);
}
//选数相当快,只需要logN次
HeapDataType HeapTop(Heap *ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);
return ps->a[0];
}
int HeapSize(Heap *ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
bool HeapEmpty(Heap *ps)
{
assert(ps);
return ps->size == 0;
}
堆排序即利用堆的思想来进行排序,总共分为两个步骤:
建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。
#include"Heap.h"
void HeapSort(HeapDataType *a, int size)
{
assert(a);
// ---- 向下调整算法建堆 ----
//时间复杂度O(n)
int parent = (size - 1 - 1) / 2;
while (parent >= 0)
{
AdjustDown(a, size, parent);
parent--;
}
// ---- 选数 ----
//时间复杂度O(n*logN),好像是说n个数都要高度次调整
//int end = size - 1;//
while (size>0)
{
Swap(&a[0], &a[size-1]);//选数,选完就少一个
size--;
AdjustDown(a, size, 0);//
}
}
/*
向下调整算法建堆时间复杂度计算
假设满二叉树树高度h
各层的节点数为
第一层 2 ^ 0 ------向下调整h-1次
第二层 2 ^ 1 ------向下调整h-2次
第三层 2 ^ 2 ------向下调整h-3次
... ...
第h - 1层 2 ^ (h - 2) ------向下调整1次
第h层 2 ^ (h - 1)
向下调整算法建堆是从最小父亲开始,即第h-1层的最后一个节点 parent = (size-1-1)/2
最坏情况下所有节点需要执行的次数为
f(h) = 2^(h-2)*1 + 2^(h-3)*2 + ... + 2^1*(h-2) + 2^0*(h-1) 错位相减
2*f(h) = 2^(h-1)*1 + 2^(h-2)*2 + ... + 2^2*(h-2) + 2^1*(h-1)
作差、合并得f(h) = 2^h -h-1
其中 满二叉树节点数N = 2^h-1,即h = log(N+1) 代入得
f(N) = N - 1 - log(N+1) , 舍去logN(数量级)
所以O(n) = n
-------------------------------------------------------------------------------
而向上调整算法建堆时间复杂度比较吃亏,见图
假设满二叉树树高度h
各层的节点数为
第一层 2 ^ 0
第二层 2 ^ 1 ------向上调整1次
第三层 2 ^ 2 ------向上调整2次
... ...
第h - 1层 2 ^ (h - 2) ------向上调整h-2次
第h层 2 ^ (h - 1) ------向上调整h-1次
计算方法还是错位相减,由图显然可发现向上调整算法执行次数数量级明显提高
不再计算
O(n) = n*logN
总结:向下调整算法跳过最下层最多节点层,且从下层开始节点多执行次数少。快
向上调整算法从上开始从节点少往节点多执行次数成倍增加,前面的加起来都没最后一层多,慢
*/
//建堆---选数,放到最后,排除掉,重新选数
//合计时间复杂度 O(n + n*logN) = O(n*logN)
TOP-K问题:即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。
比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。
对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能
数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:
将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Heap.h"
#include<time.h>
//取前K个最大数
#define K 10
void TopK()
{
int n = 10000;//int n = 10000;//数据量
int randMax = 10000;//int randMax = 10000;
int minHeap[K] ;
//int K = 100;
memset(minHeap, 0, sizeof(minHeap));//初始化数组,且用sizeof(arr)---不用取地址
srand((size_t)time(0));//不用加size_t也行,NULL实际上会被time强制转换成(void)0
//TopK问题思路s
//建一个大小为K的堆
FILE *fin = fopen("data.txt", "w");
if (fin == NULL)
{
perror("fopen fail");
return;
}
//随机写入数据,rand , 使用fprintf("fout","%d ",)
int randK = K;//int randK = K;
for (int i = 0; i < n ;i++)
{
int val = rand() % randMax; //最大值不超过randMax
if (val % 3 == 0 && randK-- > 0)
{
val = randMax + randK; //插入自定义最大值
}
fprintf(fin, "%d ", val);
}
//如果插入的最大值不够K个,就在末尾补上 --------出现的概率很小,忽略
while (randK-- > 0)
{
fprintf(fin, "%d ", randMax+randK);//注意分隔符,分隔给人看的,使用空格或\n方便用fscanf默认的分隔符识别
}
fprintf(fin, "%d ", 99999); //--- 验证能否插入且插入到最后
fclose(fin);
//for (int i = 0 ; i < K; i++)
//{
// AdjustDown(minHeap, K, 0);
//}
FILE *fout = fopen("data.txt", "r");//重置文件指针
if (fout == NULL)
{
perror("fopen fail");
return;
}
int tmp;
while (fscanf(fout, "%d", &tmp) != EOF) //注意,由于设置了scanf的默认分隔符空格或\n,随意不用在格式%d后带分隔符识别
{
//从文件中提取数据
//提一个就和堆顶比较一次
//随着文件指针走下去会比较完文件所有数据
//ASCII文件使用fscanf("流","格式","dest");
if (tmp >minHeap[0])
{
minHeap[0] = tmp;
}
AdjustDown(minHeap, K, 0);//换一次调堆一次
}
fclose(fout);
for (int i = 0; i < K; i++)//打印数组
{
printf("%d ", minHeap[i]);
}
}
前序、中序以及后序遍历
学习二叉树结构,最简单的方式就是遍历。所谓二叉树遍历(Traversal)是按照某种特定的规则,依次对二叉
树中的节点进行相应的操作,并且每个节点只操作一次。访问结点所做的操作依赖于具体的应用问题。 遍历
是二叉树上最重要的运算之一,也是二叉树上进行其它运算的基础。
按照规则,二叉树的遍历有:前序/中序/后序的递归结构遍历:
由于被访问的结点必是某子树的根,所以N(Node)、L(Left subtree)和R(Right subtree)又可解释为
根、根的左子树和根的右子树。NLR、LNR和LRN分别又称为先根遍历、中根遍历和后根遍历。
层序遍历:除了先序遍历、中序遍历、后序遍历外,还可以对二叉树进行层序遍历。设二叉树的根节点所在
层数为1,层序遍历就是从所在二叉树的根节点出发,首先访问第一层的树根节点,然后从左到右访问第2层
上的节点,接着是第三层的节点,以此类推,自上而下,自左至右逐层访问树的结点的过程就是层序遍历。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
//树的遍历
//根据不同的递归遍历方法 访问 每个树(结构体)的data和左右孩子 进行操作。
//每次递归到一颗新树(每个节点都是一颗树),都要先判断是否空树 ---- 以防止野指针错误
//---- 创建二叉树 ----
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode *left; //left sub tree
struct BinaryTreeNode *right; //right sub tree
}BTNode;
/*
node->data = x;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
*/
BTNode* BuyBTNode(BTDataType x);//构建值为x的节点
/*
printf("%d", root->data);
PrevOrder(root->left);
PrevOrder(root->right);
*/
void PrevOrder(BTNode *root);//先根遍历
/*
PrevOrder(root->left);s
printf("%d", root->data);
PrevOrder(root->right);
*/
void InOrder(BTNode *root); //中根遍历
/*
PrevOrder(root->left);
PrevOrder(root->right);
printf("%d", root->data);
*/
void PostOrder(BTNode *root); //后根遍历
void LevelOrder(BTNode *root); //层序遍历
/*
return BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1;
*/
int BTSize(BTNode* root); //求二叉树节点个数
/**/
int BTLeafSize(BTNode* root); //求二叉树叶子节点个数
int BTHeight(BTNode *root);//求二叉树高度
int BTLevelKSize(BTNode *root, int k);//计算二叉树第k层节点
BTNode *BTFind(BTNode* root, BTDataType x); //二叉树查找某节点地址
void BTDestroy(BTNode*root); //二叉树销毁
BTNode * rebuildBinaryTree(BTDataType* str, int *pi); //构建一颗二叉树, pi为数组的下标地址
bool isBTComplete(BTNode *root);
#include"Tree.h"
/*创建一个值为x的二叉树节点*/
BTNode* BuyBTNode(BTDataType x) //创建值为x的节点
{
BTNode *node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));//使用指针要指向实际空间
if (!node)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
node->data = x;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
/*前序遍历*/
void PrevOrder(BTNode *root) //previous order顺序 NLR:前序遍历(Preorder Traversal 亦称
{
if (!root )
{
printf("NULL ");
return;
}
printf("%d ", root->data);
PrevOrder(root->left);
PrevOrder(root->right);
}
/*中序遍历*/
void InOrder(BTNode *root) // ..中
{
if (!root )
{
printf("NULL ");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d ", root->data);
InOrder(root->right);
}
/*后续遍历*/
void PostOrder(BTNode *root) // post- 前缀 ..之后 ..后面 ..后
{
if (!root )
{
printf("NULL ");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d ", root->data);
}
/*求二叉树所有节点个数*/
int BTSize(BTNode* root)
{
/*
if (root == NULL)
{
return 0;
}
//思想:左子树 和 右子树 和 自己 的节点数 的和
return BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1;
*/
//两个重复语法可以合并
return !root ? 0 : BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1;
}
/*求二叉树叶子节点个数*/
int BTLeafSize(BTNode* root)
{
if (!root)
{
return 0;
}
//思想:左右节点为空即为叶子
if(!root->left && !root->right)
{
return 1;
}
return BTLeafSize(root->left) + BTLeafSize(root->right);
}
/*求二叉树高度*/
int BTHeight(BTNode *root)
{
if (!root)
{
return 0;
}
//思路:比较左右子树高度,不要小的 只有关系运算符能够实现:比较两边选一边舍弃另一边
//方法一:
//return BTHeight(root->left) > BTHeight(root->right)
// ? BTHeight(root->left) + 1
// : BTHeight(root->right) + 1;
/*
点评;问题很大,递归之后栈帧会销毁,数据不再保存,
每次递归都会计算两次子树高度,每个子树高度计算都是指数级*/
//优化:方法二:
int leftHeight = BTHeight(root->left);
int rightHeight = BTHeight(root->right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
/* 点评:通过记下当前栈帧数据,避免重复计算*/
}
/*求二叉树第k层节点个数*/
int BTLevelKSize(BTNode *root , int k)
{
/*遇到第k层或空怎么做*/
if (!root)
{
return 0;
}
if (k == 1) //最后一层,第k层
{
return 1;
}
/*没到第k层怎么做*/
return BTLevelKSize(root->left,k-1) + BTLevelKSize(root->right,k-1) ; //不是第k层,继续深入,找到第k层
//为什么是k-1,因为传的是k
}
/*二叉树查找*/
BTNode *BTFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (!root )
{
return NULL;
}
if (root->data == x)
{
return root;
}
BTNode*left = BTFind(root->left ,x);
if (left)
{
return left;
}
BTNode*right = BTFind(root->right,x);
if (right)
{
return right;
}
//可以写成下面这种形式,看起来好看
/*
if (right)
return right;)*/
return NULL; //root !=NULL , 值不为x ,左右子树找不到,返回空
}
/*构建一个二叉树*/
BTNode *rebuildBinaryTree(BTDataType* str, int *pi) // pi为数组的下标地址
{
if (str[*pi] == '#')
{
(*pi)++;
return NULL;
}
BTNode*root = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
root->data = str[(*pi)++];
root->left = rebuildBinaryTree(str, pi);
root->right = rebuildBinaryTree(str, pi);
return root;
}
/*二叉树销毁*/
void BTDestroy(BTNode*root) /*一级指针传值,调用后需要在函数外置空root*/
{
if (!root)
{
return;
}
BTDestroy(root->left);
BTDestroy(root->right);
free(root);
root->left = root->right = NULL;
}
/*
遍历命名
N(Node)、L(Left subtree)和R(Right subtree)
根据访问结点操作发生位置命名:
① NLR:前序遍历(Preorder Traversal 亦称(先序遍历))
——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。
② LNR:中序遍历(Inorder Traversal)
——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)。
③ LRN:后序遍历(Postorder Traversal)
——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。
前三种次序与后三种次序对称
*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Tree.h"
#include"Queue.h"
void LevelOrder(BTNode *root)
{
//通过队列实现
Queue queue;//不带指针==给空间 , 带指针==只给指针空间,成员无空间
QueueInit(&queue);
if (root)
QueuePush(&queue, root);
//通过队列缓存子树滚动数据实现遍历
while (!QueueEmpty(&queue))
{
BTNode* front = QueueFront(&queue);//把数据从队列中取出
printf("%d ", front->data);
QueuePop(&queue);
if (front->left)
{
QueuePush(&queue, front->left);
}
if (front->right)
{
QueuePush(&queue, front->right);
}
}
QueueDestroy(&queue);
}
void LevelOrder2(BTNode *root)
{
if (!root)
{
return;
}
Queue queue;
QueueInit(&queue);
int levelSize = 0;
QueuePush(&queue, root);
levelSize = 1;
while (!QueueEmpty(&queue))
{
while (levelSize--)
{
BTNode* front = QueueFront(&queue);
printf("%d ", front->data);
QueuePop(&queue);
if (front->left)
QueuePush(&queue, front->left);
if (front->right)
QueuePush(&queue, front->right);
}
printf("\n");
levelSize = QueueSize(&queue);
}
QueueDestroy(&queue);
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Tree.h"
int TreeSize(struct BinaryTreeNode *root)
{
return !root ? 0 : TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
}
void _preorderTraversal(struct BinaryTreeNode *root, int *str, int* pi)
{
if (!root)
{
return ;
}
str[(*pi)++] = root->data;
_preorderTraversal(root->left, str, pi);
_preorderTraversal(root->right, str, pi);
}
int* preorderTraversal(struct BinaryTreeNode* root, int* returnSize){
*returnSize = TreeSize(root);
int *a = (int*)malloc(*returnSize * sizeof(int));
int i = 0;
_preorderTraversal(root, a, &i);
return a;
}
#include"Tree.h"
#include"Queue.h"
bool isBTComplete(BTNode *root)
{
if (!root)
{
return false;
}
Queue queue;
QueueInit(&queue);
QueuePush(&queue, root);
while (!QueueEmpty(&queue))
{
BTNode* front = QueueFront(&queue);
QueuePop(&queue);
if (!front) //一定存在下一层节点,所以直接跳出去,不用插入所有节点
{
QueuePop(&queue);
break;
}
QueuePush(&queue, front->left);
QueuePush(&queue, front->right);
}
while (!QueueEmpty(&queue))
{
if (QueueFront(&queue))
{
QueueDestroy(&queue);
return false;
}
QueuePop(&queue);
}
QueueDestroy(&queue);
return true;
}
#include<stdio.h>
struct TreeNode
{
int val;
struct TreeNode* left; //left sub tree
struct TreeNode* right; //right sub tree
};
bool isSubtree(struct TreeNode* root, struct TreeNode* subRoot){
if (subRoot == NULL)
{
return true;
}
if (root == NULL)
{
return false;
}
if (root->val == subRoot->val) //如果相等,且是相同子树,返回真
{
if (isSameTree(root, subRoot))
{
return true;
}
}
return isSubtree(root->left, subRoot)
|| isSubtree(root->right, subRoot);
}
#include<stdio.h>
struct TreeNode
{
int val;
struct TreeNode* left; //left sub tree
struct TreeNode* right; //right sub tree
};
bool isSameTree(struct TreeNode* p, struct TreeNode* q){
if (p == NULL && q == NULL)
{
return 1;
}
else if (p == NULL&&p != q || q == NULL && p != q)
{ /*注意逻辑运算先后顺序,整个if-else是判断有1个NULL以上为前提,运算符要求先有空*/
//可以优化成 p == NULL && q == NULL,因为已有前提;
return 0;
}
if (p->val != q->val)
{
return 0;
}
else
return isSameTree(p->left, q->left) && isSameTree(p->right, q->right);
}
#include "Tree.h"
bool _isSymmetric(BTNode *root1, BTNode *root2)
{
if (!root1 &&!root2)
{
return true;
}
if (!root1 || !root2)
{
return false;
}
if (root1->data != root2->data)
{
return false;
}
return _isSymmetric(root1->left, root2->right) && _isSymmetric(root1->right, root2->left);
}
bool isSymmetric(BTNode *root)
{
return !root || _isSymmetric(root->left, root->right);
}
如果二叉树每个节点都具有相同的值,那么该二叉树就是单值二叉树
#include<stdio.h>
struct TreeNode
{
int val;
struct TreeNode* left; //left sub tree
struct TreeNode* right; //right sub tree
};
bool isUnivalTree(struct TreeNode* root){
if (root == NULL)
{
return true;
}
if (root->left && root->left->val != root->val)
{
return false;
}
if (root->right && root->right->val != root->val)
{
return false;
}
return isUnivalTree(root->left) && isUnivalTree(root->right);
}
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
//#include"tree.h"
struct BinaryTreeNode; //类型声明 : 类型是可以声明的,只要变量名就可以---原理,搜索整个源码
typedef struct BinaryTreeNode* QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode *next;
QDataType data;
}QNode;
//控制变量结构体
//只有一个值,就不用定义结构体,有多个就定义结构题。
typedef struct Queue
{
struct QueueNode *head; //队头,出队,头删
struct QueueNode *tail; //队尾,入队,尾插
}Queue;
//是指针变量就传二级指针,是普通变量就传一级
void QueueInit(Queue *pq);
void QueueDestroy(Queue *pq);
void QueuePush(Queue *pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue *pq);
QDataType QueueFront(Queue *pq);
QDataType QueueBack(Queue *pq);
int QueueSize(Queue *pq);
bool QueueEmpty(Queue *pq);
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue *pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode * next = NULL;
QNode *cur = pq->head;
while (cur)
{
next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head=pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue *pq,QDataType x)
{
assert(pq);
QNode *newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail ");
exit(-1);
}
//先初始化再使用
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//单链表队列-尾插头删。
if (pq->tail == NULL)//头尾都行,判断一个就可以了
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else //尾插
{
pq->tail->next = newnode; //队尾指向的节点链接上新节点
pq->tail = newnode; //队尾指向新节点
}
}
void QueuePop(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL)//只有一个节点
{
free(pq->head);//先释放
pq->tail = pq->head = NULL;//后置空
}
else
{
QNode *next = pq->head->next;//记住下一个
free(pq->head);//释放头节点
pq->head = next;//下个节点成为新节点
}
}
QDataType QueueFront(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue *pq)
{
assert(pq);
QNode *cur = pq->head;
int size = 0;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
bool QueueEmpty(Queue *pq)
{
assert(pq);
//return QueueSize(pq) == 0;
return pq->head == NULL ;//只要有一个就可以了
//head为空tail也为空
}