委托与事件是C#中历史比较悠久的技术,从C#1.0
开始就有了,核心作用就是将方法作为参数(变量)来传递和使用。其中委托是基础,需要熟练掌握,编程中常用的Lambda表达式、Action、Func都是委托,包括事件也是基于委托实现的。
委托是一种用来包装方法的特殊类型,可以将方法包装为对象进行传递、调用,类似函数指针。delegate 关键字用来定义一个委托类型,语法类似方法申明,可以看做是一个“方法签名模板”,和方法一样定义了方法的返回值、参数。
delegate
定义的委托是一个类,继承自 System.MulticastDelegate、System.Delegate,“方法名”就是委托类型的名称。public delegate void Foo(string name); //申明一个委托类型
void Main()
{
Foo faction; //申明一个Foo委托(实例)变量
faction = DoFoo; //赋值一个方法
faction += str => { Console.WriteLine($"gun {str}"); }; //添加多个"方法实例"
faction += DoFoo; //继续添加,可重复
faction("sam"); //执行委托,多个方法会依次执行
faction.Invoke("zhang"); //同上,上面调用方式实际上还是执行的Invoke方法。
}
private void DoFoo(string name){
Console.WriteLine($"hello {name}");
}
委托的主要使用场景:核心就是把方法作为参数来传递,分离方法申明和方法实现。
🔸Delegate属性 | 说明 |
---|---|
Method | 获取委托所表示的方法信息,多个值返回最后一个 |
Target | 获取委托方法所属的对象实例,多个值返回最后一个,静态方法则为null 。所以要注意:委托、事件不用时要移除,避免GC无法释放资源。 |
🔸Delegate静态成员 | - |
CreateDelegate | 用代码创建指定类型的委托,包括多个重载方法 |
Combine(Delegate, Delegate) | 将多个委托组合为一个新委托(链),简化语法+ 、+= :Foo d = d1 + d2; |
Remove(source, value) | 移除指定委托的调用列表,返回新的委托。简化语法- 、-= :d -= d1 |
RemoveAll(source, value) | 同上,区别是Remove 值移除找到的最后一个,RemoveAll 移除所有找到的 |
🔸MulticastDelegate成员 | - |
GetInvocationList() | 按照调用顺序返回此多路广播委托的委托列表 |
用 delegate
定义的委托,编译器会自动生成一个密封类,so,委托本质上就是一个类。该委托类继承自 System.MulticastDelegate,MulticastDelegate
又继承自 System.Delegate,Delegate是委托的基类,她们都是抽象类( abstract class)。
delegate
定义的委托编译后的IL代码如下(已简化),可查看在线sharplab。
public delegate void Foo(string name,int age); //申明一个委托类型
//编译器生成的Foo委托类(简化代码)
class public auto ansi sealed Foo extends [System.Runtime]System.MulticastDelegate]
{
void Foo(object obj, IntPtr method) { ... }
public virtual void Invoke (string name,int32 age) { ... }
public virtual BeginInvoke (string name,int32 age,System.AsyncCallback callback, object 'object') { ... }
public virtual void EndInvoke (class [System.Runtime]System.IAsyncResult result) { ... }
}
obj
为方法所在的对象,method
为方法指针。该构造函数由编译器调用,了解即可。Invoke
、 BeginInvoke
和 EndInvoke
签名和委托申明一致。foo.Invoke()
,其简化语法为foo()
。BeginInvoke
和 EndInvoke
用于异步调用。📢 委托、事件的执行,推荐使用
?.Invoke
,判断是否为null
:foo?.Invoke()
测试一下委托的继承层次:
public delegate void Foo(string name); //申明一个委托类型
void Main()
{
Foo faction; //申明一个Foo委托变量
faction = DoFoo; //赋值
var ftype = faction.GetType();
while (ftype != null)
{
Console.WriteLine(ftype.FullName);
ftype = ftype.BaseType;
}
//输出:
//Foo
//System.MulticastDelegate
//System.Delegate
//System.Object
}
private void DoFoo(string name){
Console.WriteLine($"hello {name}");
}
我们编码中使用的委托、事件其实都是多播委托 MulticastDelegate,可包含多个(单一)委托。MulticastDelegate
中有一个委托链表_invocationList
,可存放多个(单一)委托(可重复添加),当执行委托时,委托链表中的委托方法会依次执行。
🔸添加移除:推荐用+
、-
操作符添加、移除委托,其本质是调用Delegate
的静态方法Delegate.Combine
、Delegate.Remove
。
📢注意:委托方法的
+
、-
是线程不安全的,事件的add
、remove
是线程安全的。
🔸执行委托 A.Invoke()/A()
,:所有(委托)方法都会执行。可通过 GetInvocationList() 获取委托(方法)列表,手动控制执行。
📢注意:添加、移除操作都会返回一个新的委托,原有委托并不受影响,委托是恒定的!
public delegate void Foo(string name); //申明一个委托类型
void Main()
{
Foo f1 = default; //申明一个Foo委托变量
f1 += DoFoo; //添加一个方法
f1 += DoFoo; //再添加一个方法
f1 += str => { Console.WriteLine($"gun {str}"); }; //继续添加
f1("sam"); //执行了3次方法
f1 -= DoFoo;//移除
f1("sam"); //执行了2次方法
Foo f2 = DoFoo;
Foo f3 = f1+f2; //组合委托
Foo f4 = (Foo)Delegate.Combine(f1,f2); //同上
Console.WriteLine(f3==f4); //True,内部方法列表中的元素相同,则委托相同
Console.WriteLine(f3-f2 == f1); //True,移除委托
}
private void DoFoo(string name)
{
Console.WriteLine($"hello {name}");
}
delegate
关键字申明,可传递给委托或Lambda表达式。public delegate void Foo(string name); //申明一个委托类型
void Main()
{
//匿名方法
Foo f1 = delegate(string name){
Console.WriteLine(name);
};
Action a1 = delegate() { Console.WriteLine("hello");};
f1("sam");
a1();
//Lambda表达式
Foo f2 = name=>Console.WriteLine(name);
f2("king");
}
匿名方法、Lambda方法 会被编译为一个私有方法,在一个私有的类中。
由上文可知委托在编译时会创建一个类型,为提高性能、效率,避免大量不必要重复的委托定义,.Net
内置了一些泛型委托 Action、Func,基本上可以满足大多数常用场景。
bool Predicate<in T>(T obj)
,用于测试判断的委托,返回测试结果bool
。源代码:
public delegate void Action();
public delegate void Action<in T>(T obj);
public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2);
...
public delegate TResult Func<out TResult>();
public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg);
public delegate TResult Func<in T1, in T2, out TResult>(T1 arg1, T2 arg2);
...
public delegate bool Predicate<in T>(T obj);
上面委托参数in
、out
是标记可变性(协变、逆变)的修饰符,详见后文《泛型T & 协变逆变》
event
?事件是一种特殊类型的委托,他是基于委托实现的,是对委托的进一步封装,因此使用上和委托相似。事件使用 event
关键字进行申明,任何其他组件都可以订阅事件,当事件被触发时,它会调用所有已经订阅它的委托(方法)。
事件是基于委托的一种(事件驱动)编程模型,用于在对象之间实现基于发布-订阅模式的通知机制,是实现观察者模式的方式之一。常用在GUI编程、异步编程以及其他需要基于消息的系统。
void Main()
{
var u = new User();
//订阅事件
u.ScoreChanged += (sender, e) => { Console.WriteLine(sender); };
u.AddScore(100);
u.AddScore(200);
}
public class User
{
public int Score { get; private set; }
public event EventHandler ScoreChanged; //定义事件,使用内置的“事件”委托 EventHandler
public void AddScore(int score)
{
this.Score += score;
this.ScoreChanged?.Invoke(this, null); //触发事件
}
}
🔸事件的关键角色:
①事件的发布者,发布事件的所有者,在合适的时候触发事件,并通过事件参数传递信息:
sender
:事件源,就是引发事件的发布者。EventArgs
:事件参数,一般是继承System.EventArgs
的对象,当然这不是必须的,在.NET Core
中事件参数可以是任意类型。System.EventArgs
只是一个空的class
,啥也没有。②事件的订阅者:订阅发布的事件,事件发生后执行的具体操作。
📢 EventHandler(object? sender, EventArgs e)、EventArgs
<T>
、Button.Click
算是微软的标准事件模式,是一种习惯约定。
🔸事件使用实践:
+=
订阅事件,支持任意多个订阅。-=
移除不用的事件订阅,避免内存溢出,注意-=
对匿名方法、Lambda无效,因为每次都是新的委托。null
,避免没有订阅时触发报错:Progress?.Invoke()
。EventHandler<TEventArgs>
即可,当然也可以自定义,或使用Action
。🔸事件命名:名词+动词(被动)
On
”、“Raise
”,fileLister.Progress += OnProgress;
事件的定义:public event EventHandler MyEvent;
,其中EventHandler
就是一个委托,下面为其源码:
public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);
当定义个事件时,C#编译器会生成对委托的事件包装,类似属性对字段的包装,在线sharplab源码。
//定义一个事件
public event EventHandler MyEvent;
//用其他委托定义事件
public event Action<string> MyEvent2;
//编译后的IL代码(简化)**********
//委托字段
private EventHandler m_MyEvent;
//类似属性的get、set访问器,通过+ - 来订阅、取消事件订阅。
public event EventHandler MyEvent
{
add { m_MyEvent += value; } //Delegate.Combine
remove { m_MyEvent -= value; } //Delegate.Remove
}
EventHandler<TEventArgs>
。m_MyEvent
,这是事件的核心。add
订阅、remove
取消订阅的方法,控制委托的新增和移除,使用时用+=
、-=
语法。上面代码是简化过的,实际代码要稍复杂一点点,主要是加了线程安全处理。add
、remove
的方式封装。📢 由上可以看出事件是基于委托封装的,类似属性封装字段。外部只能
add
订阅、remove
取消订阅,事件(委托)的执行(触发)只能在内部进行。
C#内部有大量的事件应用,形成了一个默认的事件(标准的)模式,主要定义了用于创建事件的委托、事件参数。
void
。sender
、EventArgs
,sender
为触发事件的对象,也是事件的广播者;EventArgs
为事件的参数。EventHandler<TEventArgs>
可以满足上述条件,是一个比较通用的标准事件委托。public class EventArgs
{
public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
}
public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);
//通用泛型版本
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);
当然这个这个模式并不是必须的,只是一种编程习惯或规范。
事件是基于委托的,事件的功能委托大都能支持,两者功能和使用都比较相似,都支持单播、多播,后期绑定,那两者该如何选择呢?
+=
订阅、-=
取消订阅。✅所以结论:
由前文我们知道委托实际上都是一个多播委托类型,执行委托时实际是执行Invoke()
方法,内部会迭代执行方法列表,这要比直接方法调用要慢不少。
public static int Sum(int x, int y) => x + y; //方法
public static Func<int, int, int> SumFunc = Sum;//委托
public void Sum_MethodCall() //直接调用方法
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
sum += Sum(i, i + 1);
}
}
public void Sum_FuncCall() //调用委托
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
sum += SumFunc(i, i + 1);
}
}
在.Net6
中运行Benchmark
测试对比如下,直接调用的效率要高4-5倍。
在.Net7
、.Net8
中作了大量性能优化,委托调用达到了类似直接调用的性能,因此再也不用担心委托的性能缺陷了。下图为.Net8
中Benchmark
测试。
©️版权申明:版权所有@安木夕,本文内容仅供学习,欢迎指正、交流,转载请注明出处!原文编辑地址-语雀