一个exe
文件,在没有运行时,其磁盘存储空间格式为函数代码段+全局变量段。加载为内存后,其进程内存模式增加为函数代码段+全局变量段+函数调用栈+堆区。我们重点讨论堆区。
进程内存 |
---|
函数代码段 |
全局变量段 |
函数调用栈 |
堆区 |
C#
int a=10
这种代码申请的内存空间位于函数调用栈区,
var stu=new Student();
GC.Collect();
new
运算符申请的内存空间位于堆区。关键在于new
关键字。在C#中,这个关键字是向CLR虚拟机申请空间,因此这个内存空间位于托管堆上面,如果没有对这个对象的引用,在我们调用GC.Collect()
后,或者CLR主动收集垃圾,申请的这段内存空间就会被CLR释放。这种机制简化了内存管理,我们不能直接控制内存的释放时机。不能精确指定释放哪个对象占用的空间。
我不太清楚CLR具体原理,但CLR也只是运行在操作系统上的一个程序。假设它是C++写的,那么我们可以想象,CLR调用C++new
关键字后向操作系统申请了一个堆区空间,然后把这个变量放在一个全局列表里面。然后记录我们运行在CLR上面的C#托管程序堆这个对象的引用。当没有引用存在之后,CLR从列表中删除这个对象,并调用delete xxx
把内存释放给操作系统。
但是非托管堆呢?
C++
在C++中也有new
关键字,比如
Student* stu=new Student();
delete stu;
//引发异常
cout >> stu->Name >> stu->Age;
申请的内存空间也位于堆区。但又C++没有虚拟机,所以C++中的new关键字实际上是向操作系统申请内存空间,在进程关闭后,又操作系统释放。但是C++给了另一个关键字delete
,delete stu可以手动释放向操作系统申请的内存空间。之后访问这个结构体的字段会抛出异常。
C
C语言中没有new关键字,但却有两个函数,malloc
和free
。
int* ptr = (int *)malloc(5 * sizeof(int));
free(ptr);
他们起到了和C++中new关键字相同的作用。也是向操作系统申请一块在堆区的内存空间。
C#通过new关键字向CLR申请的内存空间位于托管堆。C++通过new关键字向操作系统申请的内存空间位于非托管堆。C语言通过malloc和free向操作系统申请的内存空间也位于非托管堆。C#的new关键字更像是对C++的new关键字的封装。
C#本身的new运算符申请的是托管堆的内存空间,要申请非托管堆内存空间,目前我知道的只有通过调用C++的动态链接库实现。在.net8以前,使用DllImport
特性在函数声明上面。在.net8,使用LibraryImport
特性在函数声明上面
新建一个C++动态链接库项目
然后添加.h头文件和.cpp源文件
//Student.h
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
extern struct Student
{
wchar_t* Name;// 使用 char* 替代 std::string 以保证与C#兼容
int Age;
};
//__declspec(xxx)是MSC编译器支持的关键字,dllexport表示导出后面的函数
/// <summary>
/// 创建学生
/// </summary>
/// <param name="name">姓名</param>
/// <returns>学生内存地址</returns>
extern "C" __declspec(dllexport) Student* CreateStudent(const wchar_t* name);
/// <summary>
/// 释放堆上的内存
/// </summary>
/// <param name="student">学生地址</param>
extern "C" __declspec(dllexport) void FreeStudent(Student* student);
//Student.cpp
//pch.h在项目属性中指定,pch.cpp必需
#include "pch.h"
#include "Student.h"
#include <cstring>
Student* CreateStudent(const wchar_t* name)
{
//new申请堆空间
Student* student = new Student;
student->Age = 10;
//new申请名字所需要的堆空间
//wcslen应对unicode,ansi的话,使用strlen和char就够了
student->Name = new wchar_t[wcslen(name) + 1];
//内存赋值
wcscpy_s(student->Name, wcslen(name) + 1, name);
return student;
}
void FreeStudent(Student* student)
{
// 假设使用 new 分配
delete[] student->Name;//释放数组形式的堆内存
delete student;
}
生成项目后,在解决方案下的x64\Debug中可以找到DLL
由于C++动态链接库不符合C#动态链接库的规范。所以没法在C#项目的依赖中直接添加对类库的引用。只需要把DLL放在项目根目录下,把文件复制方式改为总是复制,然后代码中导入。
[DllImport("Student.dll", //指定DLL
CharSet=CharSet.Unicode//指定字符串编码
)]
public static extern IntPtr CreateStudent(string name);
[DllImport("Student.dll")]
private static extern IntPtr FreeStudent(IntPtr stu);
public static void Main()
{
string studentName = "John";
//用IntPtr接收C++申请空间的起始地址
IntPtr studentPtr = CreateStudent(studentName);
// 在C#中操作Student结构体需要进行手动的内存管理,如下
// 从地址所在内存构建C#对象或结构体,类似于指针的解引用
Student student = Marshal.PtrToStructure<Student>(studentPtr);
// 访问学生信息
//Marshal.PtrToStringUni(student.Name)将一段内存解释为unicode字符串,直到遇见结束符'\0'
Console.WriteLine($"Student Name: {Marshal.PtrToStringUni(student.Name)}, Age: {student.Age}");
// 记得释放分配的内存
FreeStudent(studentPtr);
}
// 定义C++的Student结构体
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Student
{
// IntPtr对应C++中的 char*
public IntPtr Name;
public int Age;
}
调用结果如下
如果我们把C++代码的调用封装成类,那么可以实现IDisposable
接口。在Dispose
方法中释放资源,然后使用using语句块来确保Dispose方法被调用。这样使得内存泄漏可能性降低。
继承IDisposable接口后按下alt+enter
,选择通过释放模式实现接口可以快速生成代码
/// <summary>
/// 非托管类
/// </summary>
public class Student:IDisposable
{
// 定义C++的Student结构体
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct _Student
{
public IntPtr Name;
public int Age;
}
// IntPtr对应C++中的 char*
//需要在Dispose中手动释放
private IntPtr _this;
private IntPtr name;
public string Name => Marshal.PtrToStringUni(name);
public int Age;
private bool disposedValue;
public Student(string name)
{
_this=CreateStudent(name);
_Student layout = Marshal.PtrToStructure<_Student>(_this);
//记住要释放的内存起始地址
this.Age = layout.Age;
this.name = layout.Name;
}
[DllImport("Student.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern IntPtr CreateStudent(string name);
[DllImport("Student.dll")]
private static extern IntPtr FreeStudent(IntPtr stu);
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
// TODO: 释放托管状态(托管对象)
}
// TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并重写终结器
if (_this != IntPtr.Zero)
{
FreeStudent(_this);
//设置为不可访问
_this = IntPtr.Zero;
name = IntPtr.Zero;
}
// TODO: 将大型字段设置为 null
disposedValue = true;
}
}
// // TODO: 仅当“Dispose(bool disposing)”拥有用于释放未托管资源的代码时才替代终结器
// ~Student()
// {
// // 不要更改此代码。请将清理代码放入“Dispose(bool disposing)”方法中
// Dispose(disposing: false);
// }
public void Dispose()
{
// 不要更改此代码。请将清理代码放入“Dispose(bool disposing)”方法中
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
然后在Main中创建对象
string studentName = "John";
using (Student stu=new Student(studentName))
{
Console.WriteLine($"Student Name: {stu.Name}, Age: {stu.Age}");
}
return;
代码确实执行到了这里。
事实上可以在FreeStudent(_this);之后加一句代码Console.WriteLine(Name);,你将会看到原本的正常属性变成了乱码
其实代码有点重复。如果我把_Student layout = Marshal.PtrToStructure<_Student>(_this);
中的layout
定义为Student
的私有成员,那么Student中的那两个私有指针就不需要了,完全可以从layout中取得。