在工作过程中,越发觉得设计模式的重要性。经常会有人说工作5年的人,大学生随便培训1-2月也能做同样的工作,没错,大学生的确可以做。
但其写的代码,可维护性、可扩展性、添加新功能时方便还是简单。甚至是软实力的表现,如何沟通、如何推进项目进展、如何做项目排期,其实都是应届生所不具备的。(当然工作5年的人和大学生没不一样的,那你就应该被社会所淘汰,不裁你,裁谁呢)
大家不需要趾高气昂,但也不必要妄自菲薄。
针对此,我出了 《跟着ChatGPT学习设计模式》系列,欢迎大家点赞收藏转发,今天我们学习工厂模式。包括:简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
Q: 请你详细解释一下 简单设计工厂模式,回答要简洁,让小朋友也能听懂那种
简单工厂模式是一种设计模式,它通过一个专门的类来负责创建其他类的实例。这个专门的类通常被称为“工厂类”。简单工厂模式的主要目的是将对象的创建过程封装起来,使得客户端代码不需要知道具体的创建细节。
想象一下,你有一个玩具店,这个玩具店可以生产不同种类的玩具,比如小汽车、洋娃娃和积木。你只需要告诉店员你想要哪种玩具,店员就会帮你拿出来。
简单工厂模式就像一个玩具店的店员,你告诉他你想要什么玩具,他就会帮你拿出来。这样你就不需要自己去找这些玩具了,只需要专注于玩就好了。
希望这个解释对你有帮助!如果还有其他问题,尽管问吧。
Q: 那么请用代码实现以下
public interface Animal {
void speak();
}
public class Cat implements Animal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("Cat speak!");
}
}
public class Dog implements Animal {
@Override
public void speak() {
System.out.println("Dog speak!");
}
}
public class AnimalFactory {
// 在实际开发中可以使用ApplicationContext 配合@PostConstruct,来获取Animal的所有实现类
private static Map<String, Animal> map = new HashMap<>();
static {
map.put("dog", new Dog());
map.put("cat", new Cat());
}
public static Animal createAnimal(String type) {
if (map.containsKey(type)) {
return map.get(type);
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown animal type");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 一般创建dog还是cat,一般可以用type来判断,每个类都有一个type
// 或者根据配置,环境变量读取等等都可以
Animal dog = AnimalFactory.createAnimal("dog");
dog.speak();
Animal cat = AnimalFactory.createAnimal("cat");
cat.speak();
}
}
简单工厂模式就是只有一个factory,根据产品的type来创建不同类型的产品,适用于创建简单的产品。这有是我们在代码中非常常用的一种策略模式,尤其是配合spring来使用,可以达到意想不到的效果。
Q: 那工厂模式呢,请给出详细的解释
工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
想象一下,你有一个玩具店,这个玩具店有不同的部门,每个部门负责生产一种特定的玩具,比如小汽车部门、洋娃娃部门和积木部门。你只需要找到相应的部门,他们就会帮你生产出你想要的玩具。
工厂模式就像一个玩具店的不同部门,每个部门负责生产一种特定的玩具。你只需要找到相应的部门,他们就会帮你生产出你想要的玩具。这样你就不需要自己去创建这些玩具了,只需要专注于使用它们。
希望这个解释对你有帮助!如果还有其他问题,尽管问吧。
Q: 那么请用代码实现以下
public interface AnimalFactory {
Animal createAnimal();
}
public class CatFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
public class DogFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AnimalFactory dogFactory = getFactory("dog");
Animal dog = dogFactory.createAnimal();
dog.speak();
AnimalFactory catFactory = getFactory("cat");
Animal cat = catFactory.createAnimal();
cat.speak();
}
// 一般创建dogFactory还是catFactory,一般可以用type来判断,每个类都有一个type
// 或者根绝配置,环境变量读取等等都可以
public static AnimalFactory getFactory(String animalType) {
if ("dog".equals(animalType)) {
return new DogFactory();
} else if ("cat".equals(animalType)) {
return new CatFactory();
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown animal type");
}
}
工厂模式相比于简单工厂模式,它拥有一个AnimalFactory接口,具体每一个产品都有一个工厂。可以生成很复杂的产品,但随之而来的也是膨胀的factory
Q: 那抽象工厂模式呢,请给出详细的解释
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式通过组合多个工厂方法来实现更复杂的对象创建。
想象一下,你有一个家具店,这个家具店可以生产不同风格的家具,比如现代风格和古典风格。每种风格的家具包括椅子和桌子。你只需要告诉店员你想要哪种风格的家具,店员就会帮你生产出相应风格的椅子和桌子。
抽象工厂模式就像一个家具店的不同风格部门,每个部门负责生产一种特定风格的家具。你只需要告诉店员你想要哪种风格的家具,他们就会帮你生产出相应风格的椅子和桌子。这样你就不需要自己去创建这些家具了,只需要专注于使用它们。
希望这个解释对你有帮助!如果还有其他问题,尽管问吧。
Q: 那么请用代码实现以下
我们现在不仅有动物,还有食物
public interface AnimalFood {
void eat();
}
public class CatFood implements AnimalFood {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Cat is eating cat food.");
}
}
public class DogFood implements AnimalFood {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Dog is eating dog food.");
}
}
public interface AnimalFactory {
Animal createAnimal();
AnimalFood createAnimalFood();
}
public class CatFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
@Override
public AnimalFood createAnimalFood() {
return new CatFood();
}
}
public class DogFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
@Override
public AnimalFood createAnimalFood() {
return new DogFood();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AnimalFactory catFactory = new CatFactory();
Animal cat = catFactory.createAnimal();
AnimalFood catFood = catFactory.createAnimalFood();
cat.speak();
catFood.eat();
//---------------------------------------//
AnimalFactory dogFactory = new DogFactory();
Animal dog = dogFactory.createAnimal();
AnimalFood dogFood = dogFactory.createAnimalFood();
dog.speak();
dogFood.eat();
}
}
抽象工厂可以方便地创建一系列相关或相互依赖的对象,但其类非常膨胀,在开发过程中用到的还是相对来说比较少的。
文章中所有代码大家都可以在以下链接获取 github
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