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上周热点回顾(9.9-9.15)

编程知识
2024年09月16日 08:16

热点随笔:

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From:https://www.cnblogs.com/cmt/p/18415976
本文地址: http://shuzixingkong.net/article/2059
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TCP之CLOSE_WAIT
之所以会出现CLOSE_WAIT,是因为Linux实现TCP的设计缺陷。毕竟我们都不是那种走过TCP的发明到广泛使用的年代的人,这种错误确实是可能犯的。 close和shutdown 首先Linux关闭一个socket,有两个系统调用close和shutdown。之所以会这样,是因为TCP是由两个单
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学习问题记录:RocketMQ集成到SpringBoot后,消费者无法自动进行消息消费。
情况说明 在SpringBoot中集成了RocketMQ,实践过程中,通过RocketMQ DashBoard观察,生产者可以正常将进行消息提交;通过日志及DashBoard观察,消费者成功在RocketMQ中进行了注册和订阅且观察到了消费者启动的日志行。问题是消费者依旧不会自动消费生产者提交的消息
Go runtime 调度器精讲(九):系统调用引起的抢占
原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。 0. 前言 第八讲介绍了当 goroutine 运行时间过长会被抢占的情况。这一讲继续看 goroutine 执行系统调用时间过长的抢占。 1. 系统调用时间过长的抢占 看下面的示例: func longSyscall() { timeout := sys
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常回家看看之house_of_cat
house_of_cat 前言: house of cat 这个利用手法和前面提到的 house of kiwi ,和 house of emma 利用的手法是一个链子,当程序无法通过main函数返回时候,或者程序不能显性调用exit函数的时候,我们可以通过 __malloc_assert 来刷新I
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Unity中的三种渲染路径
Unity中的渲染路径 Unity的渲染路径 在Unity里,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到Unity Shader中的。因此,我们只有为Shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该shader的光照计算才可以被正确执行。 unity中的渲染路径: Forward
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nRF24L01芯片驱动记录 ​ 学习完了usb,了解了部分元器件的功能以及用途后,打算在端午假期用一天的时间完成一个小目标,不过实际上是花了一天半才成功实现,现将驱动nRF24L01芯片的整个过程记录下来。 小目标 驱动nRF24L01芯片,实现nRF24L01芯片之间的通讯 在淘宝问客服找驱动代