首页 星云 工具 资源 星选 资讯 热门工具
:

PDF转图片 完全免费 小红书视频下载 无水印 抖音视频下载 无水印 数字星空

C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 5 期(2024年9.9-9.15)

编程知识
2024年09月16日 05:14

前言

C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录、追踪C#/.NET/.NET Core领域、生态的每周最新、最实用、最有价值的技术文章、社区动态、优质项目和学习资源等。让你时刻站在技术前沿,助力技术成长与视野拓宽。

欢迎投稿,推荐或自荐优质文章/项目/学习资源等。每周一定期发布!!!

.NET 9中的性能改进

  • 文章简介:详细的介绍了.NET 9中的性能改进内容。
  • 文章地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/performance-improvements-in-net-9

.NET 9 Release Candidate 1现已发布!

  • 文章简介:.NET 9 Release Candidate 1现已发布。这是我们两个候选版本中的第一个。此版本包括增强的WebSocket API、新的压缩选项、高级SignalR跟踪以及对.NET MAUI的更新,以实现更好的文本对齐等。
  • 文章地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-9-release-candidate-1-is-now-available

GitHub模型和.NET:为工程师构建生成式AI应用程序

  • 文章简介:作为全栈工程师,我们经常需要将后端和前端代码与AI模型集成。然而,获取这些模型一直是一个重大挑战。主要障碍之一是缺乏对开放和封闭模型的简单访问。在GitHub,我们正在打破访问障碍并推出GitHub模型。让开发人员可以访问GPT-4 o、Phi 3、Mistral Large 2或Llama 3.1中的各种AI模型。虽然GitHub Models今天处于私人测试阶段,但您可以加入等待名单。
  • 文章地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/using-github-models-and-dotnet-to-build-generative-ai-apps

Android Asset Packs for .NET & .NET MAUI Android Apps

  • 文章简介:我们引入了一种新的方法来为.NET 9中的.NET和.NET MAUI Android应用程序生成资产包,您可以立即尝试。什么是资产包?为什么要使用它们?如何开始?让我们进入它!
  • 文章地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/android-asset-packs-in-dotnet-android

学习构建您的第一个Blazor Hybrid应用程序!

  • 文章简介:今天,我们很高兴向您介绍Blazor Hybrid官方研讨会!通过这个自定进度的研讨会,您将学习使用Blazor Hybrid构建跨平台应用程序的所有基础知识。
  • 文章地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-blazor-hybrid-workshop/

为什么F#代码如此健壮和可靠?

  • 文章简介:在Access Softek中,我们使用C#和.NET为金融机构开发软件已有二十年,同时也遭受了许多错误的困扰。我们努力实施零错误政策,并获得了绿色的光来构建我们的一个新项目,即EasyCoin,在F#中,因为它被声称是一个非常强大和有效的工具。
  • 文章地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/why-is-fsharp-code-so-robust-and-reliable/

Entity Framework Plus: 让 EF Core 开发如虎添翼

  • 文章简介:Entity Framework Plus是一个开源、免费(MIT License)、功能强大的 Entity Framework(EF)和 Entity Framework Core(EF Core) 扩展库,旨在提升 Entity Framework 的性能和克服其局限性。通过提供一系列实用的功能,如批量操作、查询缓存、查询延迟、LINQ动态、审计跟踪等,使得使用 Entity Framework 进行数据库开发变得更加高效和灵活。
  • 文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/fvItRFoRMHJfqEnulZNXgw

C#编写的一款强大的 Windows 微调工具

  • 文章简介:SophiApp是一个免费且开源的应用程序,旨在为Windows 10和Windows 11用户提供精细的调整和优化功能。该项目作为Sophia Script项目的下一章节,继续致力于通过现代的用户界面和用户体验(UI/UX)来增强Windows系统的功能性和个性化。SophiApp提供了超过130种独特的调整选项,确保用户在调整系统时不会对其造成任何损害。
  • 文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_YJ32Rx7vH7W11mNvb7Nag

浅谈 C# 中的顶级语句

  • 文章简介:在C# 9版本中引入了一项新特性:顶级语句,这一特性允许在不显式定义 Main 方法的情况下直接编写代码。
  • 文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/TDKCtVc2CnieApRpkua7pw

一个全面且高效的C#帮助类库

  • 文章简介:Common.Utility是一个C#编写的实用工具库,它收集并整理了大量的辅助类,旨在提供一系列方便开发者在.NET环境中使用的功能。
  • 文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2as0eOhkw5Sm38l20Fk1DQ

.NET 9 中 LINQ 新增的功能

  • 文章简介:本文讲解了.NET 9 中 LINQ 新增的功能。
  • 文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2G8rFEsa7pPu8yj-3P_Kew

记一次 公司.NET项目部署在Linux环境压测时 内存暴涨分析

  • 文章简介:公司部署在某碟上的项目在9月份压测50并发时,发现某个容器线程、内存非正常的上涨,导致功能出现了异常无法使用。根据所学,自己分析了下线程和内存问题,分析时可以使用lldb或者windbg,但是个人比较倾向于界面化的windbg,所以最终使用windbg开干。
  • 文章地址:https://www.cnblogs.com/kangao/p/18414480

dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件

  • 文章简介:本文将介绍在 WPF 底层是如何从 Win32 的消息循环里获取到的 WM_POINTER 消息处理转换作为 Touch 事件的参数,由于 WPF 触摸部分会兼顾开启 Pointer 消息和不开启 Pointer 消息,在 WPF 框架里面的逻辑会有部分是兼容逻辑,为了方便大家理解,本文分为两个部分。
  • 文章地址:https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18403860

UWP 通过 .NET 9 和Native AOT 的支持实现 UWP 应用的现代化

  • 文章简介:微软(9 月 11 日)发布博文,微软正在预览对 .NET 9 的 UWP(通用 Windows 平台)支持,为现有 UWP 开发人员提供一条使用最新的 .NET 和本机 AOT 实现其应用程序现代化的途径。这样做是因为该公司敦促开发人员切换到 Windows App SDK 和 WinUI 3,可以让现有 UWP 开发者利用最新 .NET 和 Native AOT 来现代化改造其应用。
  • 文章地址:https://www.cnblogs.com/shanyou/p/18412887

使用Roslyn分析器和修复器 对异步方法规范化返回Async结尾

  • 文章简介:使用Roslyn分析器和修复器 对异步方法规范化返回Async结尾。
  • 文章地址:https://www.cnblogs.com/vipwan/p/18412585
From:https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18415922
本文地址: http://www.shuzixingkong.net/article/2058
0评论
提交 加载更多评论
其他文章 Go runtime 调度器精讲(八):sysmon 线程和 goroutine 运行时间过长的抢占
原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。 0. 前言 在 Go runtime 调度器精讲(七):案例分析 一文我们介绍了一个抢占的案例。从案例分析抢占的实现,并未涉及到源码层面。本文将继续从源码入手,看 Go runtime 调度器是如何实现抢占逻辑的。 1. sysmon 线程 还记得 Go
Go runtime 调度器精讲(八):sysmon 线程和 goroutine 运行时间过长的抢占
TCP之CLOSE_WAIT
之所以会出现CLOSE_WAIT,是因为Linux实现TCP的设计缺陷。毕竟我们都不是那种走过TCP的发明到广泛使用的年代的人,这种错误确实是可能犯的。 close和shutdown 首先Linux关闭一个socket,有两个系统调用close和shutdown。之所以会这样,是因为TCP是由两个单
TCP之CLOSE_WAIT
学习问题记录:RocketMQ集成到SpringBoot后,消费者无法自动进行消息消费。
情况说明 在SpringBoot中集成了RocketMQ,实践过程中,通过RocketMQ DashBoard观察,生产者可以正常将进行消息提交;通过日志及DashBoard观察,消费者成功在RocketMQ中进行了注册和订阅且观察到了消费者启动的日志行。问题是消费者依旧不会自动消费生产者提交的消息
Java获取Object中Value的方法
本文简要介绍了在Java中,获取对象(Object)中的值通常依赖于对象的类型以及我们希望访问的属性。由于Java是一种静态类型语言,直接从一个Object类型中访问属性是不可能的,因为Object是所有类的超类,但它本身不包含任何特定的属性或方法(除了那些定义在Object类中的)。本文简要介绍了
上周热点回顾(9.9-9.15)
热点随笔: · 秋天希望的田野,九月最后的救园:终身会员计划 (博客园团队)· 41岁的大龄程序员,苟着苟着,要为以后做打算了 (Tobin)· 关于.NET在中国为什么工资低的分析 (迅捷网络[来送福利])&
Go runtime 调度器精讲(九):系统调用引起的抢占
原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。 0. 前言 第八讲介绍了当 goroutine 运行时间过长会被抢占的情况。这一讲继续看 goroutine 执行系统调用时间过长的抢占。 1. 系统调用时间过长的抢占 看下面的示例: func longSyscall() { timeout := sys
Go runtime 调度器精讲(九):系统调用引起的抢占
常回家看看之house_of_cat
house_of_cat 前言: house of cat 这个利用手法和前面提到的 house of kiwi ,和 house of emma 利用的手法是一个链子,当程序无法通过main函数返回时候,或者程序不能显性调用exit函数的时候,我们可以通过 __malloc_assert 来刷新I
常回家看看之house_of_cat 常回家看看之house_of_cat 常回家看看之house_of_cat
Unity中的三种渲染路径
Unity中的渲染路径 Unity的渲染路径 在Unity里,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到Unity Shader中的。因此,我们只有为Shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该shader的光照计算才可以被正确执行。 unity中的渲染路径: Forward
Unity中的三种渲染路径 Unity中的三种渲染路径 Unity中的三种渲染路径