给大家推荐一个轻量级的、支持插件的综合网络通信库:TouchSocket。
TouchSocket 的基础通信功能包括 TCP、UDP、SSL、RPC 和 HTTP。其中,HTTP 服务器支持 WebSocket、静态网页、XML-RPC、WebAPI 和 JSON-RPC 等扩展插件。
此外,TouchSocket 还支持自定义协议的 TouchRPC,具备 SSL 加密、异步调用、权限管理、错误状态返回、服务回调和分布式调用等功能。
在空载函数执行时,10 万次调用仅需 3.8 秒;在不返回状态时,仅需 0.9 秒。
TouchSocket(Pro)是基于 .NET 的程序集系列,可用于对应 .NET 版本的 C#、F# 和 VB.NET 项目。无论你的项目是控制台、WinForms、WPF 还是 ASP.NET Core,它都全面支持。
TouchSocket(Pro)长期支持 .NET 4.5、.NET 4.8.1、.NET Standard 2.0 三个平台,并将 .NET 6.0 作为最新稳定版支持平台,同时支持.NET 7.0 作为最新发布平台。
.NET 4.5:保证了在.Net Framework上的最低支持版本。基本上支持全系99%的功能。
.NET 4.8.1:这是在net45的依赖基础之上,额外添加了一些微软官方库,以支持达到net6.0一样的功能(例如:Span、ValueTuple、ValueTask等)。
.NET Standard 2.0:这是保证了在一些通用平台上的最低依赖。基本上支持全系99%的功能。
.NET 6.0:这是目前最新的稳定版发布平台,它在最低依赖的前提下,还保证了全部功能。
.NET 7.0:这是目前最新的发布平台,我们会在该平台上开发最能尝鲜的功能(例如:AOT等)。
支持框架的框架Console、WPF、Winform、Blazor Server、Xamarin、MAUI、Avalonia、Mono、Unity 3D(除WebGL)、其他(即所有C#系)
TouchSocket 的 IOCP 模式与传统 IOCP 不同。以微软官方示例为例,传统 IOCP 使用 MemoryBuffer 开辟一块内存,均分后给每个会话分配一个区域接收数据,收到数据后再复制并处理。而 TouchSocket 则在每次接收前从内存池中获取一个可用内存块直接用于接收,收到数据后直接处理该内存块,从而避免了复制操作。虽然这只是细节上的设计差异,但在传输 10 万次 64KB 数据时,性能提升了 10 倍。
TouchSocket 在设计时借鉴了其他产品的优秀理念,数据处理适配器就是其中之一。与其他产品不同的是,TouchSocket 的适配器功能更加强大、易用且灵活。它不仅可以提前解析数据包,还可以解析数据对象,并且可以随时替换,立即生效。例如,可以使用固定包头对数据进行预处理,从而解决数据分包和粘包问题;也可以直接解析 HTTP 数据协议和 WebSocket 数据协议等。
TouchSocket 提供多种框架模型,能够完全兼容基于 TCP 和 UDP 协议的所有协议。例如,TcpService 和 TcpClient 的基础功能与 Socket 相同,但增强了框架的坚固性和并发性,通过事件形式抛出连接和接收数据,使用户能够更加友好地使用。
搜索框输入TouchSocket,然后在搜索结果中选择,点击安装,具体如下图所示
TcpService是Tcp系服务器基类,它不参与实际的数据交互,只是配置、激活、管理、注销、重建SocketClient类实例。
而SocketClient是当TcpClient(客户端) 成功连接服务器以后,由服务器新建的一个实例类,后续的所有通信,也都是通过该实例完成的。
var service = new TcpService(); service.Connecting = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端正在连接 service.Connected = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端成功连接 service.Disconnecting = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端正在断开连接,只有当主动断开时才有效。 service.Disconnected = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端断开连接 service.Received = (client, e) => { //从客户端收到信息 var mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);//注意:数据长度是byteBlock.Len client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}"); client.Send(mes);//将收到的信息直接返回给发送方 //client.Send("id",mes);//将收到的信息返回给特定ID的客户端 //将收到的信息返回给在线的所有客户端。 //注意:这里只是一个建议思路,实际上群发应该使用生产者消费者模式设计 //var ids = service.GetIds(); //foreach (var clientId in ids) //{ // if (clientId != client.Id)//不给自己发 // { // service.Send(clientId, mes); // } //} return EasyTask.CompletedTask; }; service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置 .SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789", 7790)//同时监听两个地址 .ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面 { a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用) }) .ConfigurePlugins(a => { //a.Add();//此处可以添加插件 })); service.Start();//启动
TcpClient是Tcp系客户端基类,他直接参与tcp的连接、发送、接收、处理、断开等,他的业务与服务器的SocketClient是一一对应的。
var tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connecting = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//即将连接到服务器,此时已经创建socket,但是还未建立tcp tcpClient.Connected = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//成功连接到服务器 tcpClient.Disconnecting = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//即将从服务器断开连接。此处仅主动断开才有效。 tcpClient.Disconnected = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//从服务器断开连接,当连接不成功时不会触发。 tcpClient.Received = (client, e) => { //从服务器收到信息。但是一般byteBlock和requestInfo会根据适配器呈现不同的值。 var mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len); tcpClient.Logger.Info($"客户端接收到信息:{mes}"); return EasyTask.CompletedTask; }; //载入配置 tcpClient.Setup(new TouchSocketConfig() .SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789") .ConfigureContainer(a => { a.AddConsoleLogger();//添加一个日志注入 })); tcpClient.Connect();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。 //Result result = tcpClient.TryConnect();//或者可以调用TryConnect //if (result.IsSuccess()) //{ //} tcpClient.Logger.Info("客户端成功连接"); tcpClient.Send("RRQM");
在Config的插件配置中,使用重连插件即可。
.ConfigurePlugins(a=> { a.UseReconnection(5, true, 1000);//如需永远尝试连接,tryCount设置为-1即可。 });
使用TouchRpc开发的一个内部工程师软件工具箱 。
GitHub:https://github.com/RRQM/TouchSocket
Gitee:https://gitee.com/RRQM_Home/TouchSocket
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