在 Web
应用开发过程中,防抖(Debounce)
是确保同一操作在短时间内不会被重复触发的一种有效手段。常见的场景包括防止用户在短时间内重复提交表单,或者避免多次点击按钮导致后台服务执行多次相同的操作。无论在单机环境中,还是在分布式系统中都有一些场景需要使用它。本文将介绍如何在ASP.NET Core
中通过使用锁的方式来实现防抖,从而保证无论在单个或多实例部署的情况下都能有效避免重复操作。
要实现分布式锁的第一步是定义一个通用的锁接口。通过 IDistributedLock
接口,应用程序可以在不同的场景中选择使用不同类型的锁来实现。
public interface IDistributedLock
{
/// <summary>
/// 尝试获取分布式锁。
/// </summary>
/// <param name="resourceKey">要锁定的资源标识。</param>
/// <param name="lockDuration">锁的持续时间。</param>
/// <returns>是否成功获取锁。</returns>
Task<bool> TryAcquireLockAsync(string resourceKey, TimeSpan? lockDuration = null);
/// <summary>
/// 释放分布式锁。
/// </summary>
/// <param name="resourceKey">要释放的资源标识。</param>
Task ReleaseLockAsync(string resourceKey);
}
这个接口定义了两个核心方法:
TryAcquireLockAsync
:尝试获取分布式锁。如果锁获取成功,则返回 true
,否则返回 false
。ReleaseLockAsync
:释放已获取的锁,允许其他操作进入临界区。在日常开发的方案中,Redis
是一个常见的分布式锁实现方式。通过 Redis
的原子操作配合SETNX
指令,可以确保在多个实例环境中只有一个实例能够获取到锁。下面是 Redis
版本的分布式锁实现代码。
public class RedisDistributedLock : IDistributedLock
{
private readonly ConnectionMultiplexer _redisConnection;
private IDatabase _database;
public RedisDistributedLock(ConnectionMultiplexer redisConnection)
{
_redisConnection = redisConnection;
_database = _redisConnection.GetDatabase();
}
public Task<bool> TryAcquireLockAsync(string resourceKey, TimeSpan? lockDuration = null)
{
var isLockAcquired = _database.StringSetAsync(resourceKey, 1, lockDuration, When.NotExists);
return isLockAcquired;
}
public Task ReleaseLockAsync(string resourceKey)
{
return _database.KeyDeleteAsync(resourceKey);
}
}
在这个实现中使用的是StackExchange.Redis
的SDK
,当然大家可以自行选择合适的库来实现,主要是演示起来方便,因为其他库需要用脚本自行实现可过期的SETNX
:
ConnectionMultiplexer
来管理与 Redis 的连接。TryAcquireLockAsync
方法使用了 StringSetAsync
方法,其中 When.NotExists
参数确保只有在键不存在时才能成功设置值,从而实现锁的功能。ReleaseLockAsync
方法简单地删除了锁对应的键,从而释放锁。如果你选用其它Redis的SDK,一般需要写脚本来实现可以过期的SETNX
,可以参考下面的LUA
脚本
-- 参数: KEYS[1] 表示键,ARGV[1] 表示值,ARGV[2] 表示过期时间(秒)
if redis.call("SETNX", KEYS[1], ARGV[1]) == 1 then
redis.call("EXPIRE", KEYS[1], ARGV[2])
return 1
else
return 0
end
SETNX
尝试设置键 KEYS[1]
的值为 ARGV[1]
。如果键不存在,则返回 1 并成功设置键;如果键已存在,则返回 0。SETNX
返回 1,则为该键设置过期时间,过期时间为 ARGV[2]
秒。在某些情况下,例如单机或单体应用中,使用本地锁可能会更为合适。这个时候使用基于内存的本地锁实现效果可能会更好。有的同学可能会担心请求量的问题,导致内存占用过高的问题。其实换个角度考虑,如果有很大请求量或并发量,大多数我们可能不会直接使用单机。好了我们继续来看,这里我们为了方便,直接使用ConcurrentDictionary
来实现。
public class LocalLock : IDistributedLock
{
private readonly ConcurrentDictionary<string, byte> lockCounts = new ConcurrentDictionary<string, byte>();
public Task<bool> TryAcquireLockAsync(string resourceKey, TimeSpan? lockDuration = null)
{
byte lockCount = 0;
if (lockCounts.TryAdd(resourceKey, lockCount))
{
lockCounts[resourceKey] = 1;
return Task.FromResult(true);
}
return Task.FromResult(false);
}
public Task ReleaseLockAsync(string resourceKey)
{
lockCounts.TryRemove(resourceKey, out _);
return Task.CompletedTask;
}
}
在这个实现中:
ConcurrentDictionary
来管理锁的状态,确保线程安全。TryAcquireLockAsync
方法尝试在字典中添加一个键,如果成功则表示获取锁成功。ReleaseLockAsync
方法从字典中移除对应的键,从而释放锁。其实如果
C#
提供ConcurrentHashSet
的话,用ConcurrentHashSet
来实现会更好一点。毕竟ConcurrentDictionary
是KV的方式来是实现,每个Value
都会浪费一定的内存空间。当然你也可以选择自行实现一套ConcurrentHashSet
,需要注意的是实现的时候尽量使用桶锁
,避免使用全局锁
。
接下来我们使用上面定义的IDistributedLock
和Filter
来实现防抖过滤器,我们创建一个基于 IAsyncActionFilter
接口实现的过滤器,更方便我们在请求执行前后获取和释放锁操作。
public class DistributedLockFilterAttribute : Attribute, IAsyncActionFilter
{
private readonly string _lockPrefix;
private readonly LockType _lockType;
public DistributedLockFilterAttribute(string keyPrefix, LockType lockType = LockType.Local)
{
_lockPrefix = keyPrefix;
_lockType = lockType;
}
public async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next)
{
IDistributedLock distributedLock = context.HttpContext.RequestServices.GetRequiredKeyedService<IDistributedLock>(_lockType.GetDescription());
string controllerName = context.RouteData.Values["controller"]?.ToString() ?? "";
string actionName = context.RouteData.Values["action"]?.ToString() ?? "";
//用户信息或其他唯一标识都可
var userKey = context.HttpContext.User!.Identity!.Name;
string lockKey = $"{_lockPrefix}:{userKey}:{controllerName}_{actionName}";
bool isLockAcquired = await distributedLock.TryAcquireLockAsync(lockKey);
if (!isLockAcquired)
{
context.Result = new ObjectResult(new { code = 400, message = "请不要重复操作" });
return;
}
try
{
await next();
}
finally
{
await distributedLock.ReleaseLockAsync(lockKey);
}
}
}
在这个过滤器的操作中:
LockType
获取具体的分布式锁实现。controllerName
和 actionName
以及用户标识构(或其他唯一标识)建锁的键,确保锁的唯一性。为了更灵活地在不同的锁实现之间进行切换,我们定义了一个枚举 LockType
,通过扩展方法 GetDescription
获取其描述,方便我们使用它的值。
public enum LockType
{
[Description("redis")]
Redis,
[Description("local")]
Local
}
public static class EnumExtensions
{
public static string GetDescription(this Enum @enum)
{
Type type = @enum.GetType();
string name = Enum.GetName(type, @enum);
if (name == null)
{
return null;
}
FieldInfo field = type.GetField(name);
DescriptionAttribute attribute = System.Attribute.GetCustomAttribute(field, typeof(DescriptionAttribute)) as DescriptionAttribute;
if (attribute == null)
{
return name;
}
return attribute?.Description;
}
}
这个扩展方法可以更方便地根据枚举的类型获取对应的枚举描述,从而在依赖注入中灵活的选择不同锁的实现,如果有更好的实现方式也可以,我们尽量使用更容易懂的方式。
在ASP.NET Core
中,我们可以通过依赖注入的方式注册分布式锁相关的服务,并在控制器操作中应用防抖过滤器的功能,以下是注册和使用分布式锁的示例代码。
builder.Services.AddSingleton<ConnectionMultiplexer>(_ => ConnectionMultiplexer.Connect(builder.Configuration["Redis:ConnectionString"]!));
//给IDistributedLock添加不同的实现
builder.Services.AddKeyedSingleton<IDistributedLock, RedisDistributedLock>(LockType.Redis.GetDescription());
builder.Services.AddKeyedSingleton<IDistributedLock, LocalLock>(LockType.Local.GetDescription());
在这里,我们注册了 Redis 和本地两种分布式锁实现,并使用键(key
)区分它们,以便在运行时根据需要选择具体的锁类型。
接下来,在控制器的操作方法上应用我们定义的 DistributedLockFilter
过滤器,用来实现Action
的防抖功能。
[HttpGet("GetCurrentTime")]
[DistributedLockFilter("GetCurrentTime", LockType.Redis)]
public async Task<string> GetCurrentTime()
{
await Task.Delay(10000); // 模拟长时间操作
return DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
}
在这个简单的示例中:
DistributedLockFilter
过滤器确保了当用户请求 GetCurrentTime
操作时,不会在短时间内重复触发相同的操作。LockType.Redis
,因此在分布式环境下,多个实例之间也可以共享这个锁,当然这个类型是可选的。如果是在10s之内连续多次请求则会返回如下错误
{
"code": 400,
"message": "请不要重复操作"
}
本文详细介绍了如何在 ASP.NET Core 中使用分布式锁实现防抖功能。通过定义通用的 IDistributedLock
接口,我们可以实现不同类型的锁机制,包括 Redis 和本地内存锁。Redis 锁利用其原子操作确保分布式环境中的唯一性,而本地锁则适用于单机环境。通过创建 DistributedLockFilter
过滤器,我们将锁机制集成到 ASP.NET Core
控制器中,防止对Action
进行重复操作。
这种方法不仅提高了应用的稳定性,也增强了用户体验,避免了短时间内重复操作的问题。希望本文对大家有所帮助。如果有任何问题或进一步讨论的需求,欢迎在评论区留言。