写在前面:本文所述未必符合当前最新情形(包括蓝牙技术发展、微信小程序接口迭代等)。
微信小程序为蓝牙操作提供了很多接口,但在实际开发过程中,会发现隐藏了不少坑。目前主流蓝牙应用都是基于低功耗蓝牙(BLE)
的,本文介绍相关的几个基础接口,并对其进行封装,便于业务层调用。
在开发蓝牙应用程序之前,有必要对蓝牙这项技术做大致了解。
一种短距离无线通信标准,运行在 2.4GHz 频段,主要用于两个设备之间的数据传输。
一般将蓝牙 4.0 之前的版本称为经典蓝牙
,其传输速率在 1-3Mbps 之间。虽然有着不错的传输速率,但由于功耗较大,难以满足移动终端和物联网的需求,逐渐被更先进的版本所取代。
蓝牙 4.0 引入了低功耗蓝牙(BLE)
技术,其最大数据吞吐量仅为1Mbps,但相对经典蓝牙,BLE 拥有超低的运行功耗和待机功耗。
BLE 的低功耗是如何做到的呢?主要是缩减广播通道数量(由经典蓝牙的 16-32个,缩减为 3 个)、缩短广播射频开启时间(由经典蓝牙的 22.5ms,减少到 0.6-1.2ms)、深度睡眠模式及针对低功耗场景优化了协议栈等,此处不赘述。
当前大版本是蓝牙 5.0,传输速度达到了 24Mbps,是 4.2 版本的两倍,有效工作距离可达 300 米,是 4.2 版本的四倍。低功耗模式下的传输速度上限为 2Mbps,适合于影音级应用,如高清晰度音频解码协议的应用。
GATT(Generic Attribute Profile)协议
定义了蓝牙设备之间的通信方式,其中单个服务(Service)
可以包含多个特征值(Characteristic)
,每个服务和特征值都有特定的 UUID 来唯一标识。特征值是蓝牙设备中用于存储和传输数据的基本单元,每个特征值都有其特定的属性和值。
属性协议(ATT)
定义数据的检索,允许设备暴露数据给其他设备,这些数据被称为属性(attribute)
。
通过属性可以设置特征值操作类型,如读取、写入、通知等,操作对象即为特征值的值(value)
。一个特征值可以同时拥有多种操作类型。
为了实现数据的传输,服务需要暴露两个主要的特征值:write
和notify 或 indication
。write 特征值用于接收数据,而 notify 特征值用于发送数据。这些特征值类型为 bytes,并且一次传输的数据长度可以根据不同的特征值类型有所不同。
需要知道的是,虽然蓝牙是开放协议,但由于苹果 IOS 系统的封闭设计,目前苹果设备无法与 Android 及其它平台设备通过蓝牙相连。
本文描述皆基于 Android 平台。
使用蓝牙传输数据都会涉及以下步骤及接口:
wx.openBluetoothAdapter
:初始化小程序蓝牙模块;wx.onBluetoothDeviceFound
:监听搜索到新设备的事件;wx.startBluetoothDevicesDiscovery
:开始搜索附近设备;wx.stopBluetoothDevicesDiscovery
:找到待连的对手设备后停止搜索;wx.createBLEConnection
:连接 BLE 设备;wx.notifyBLECharacteristicValueChange
:为下一步骤做铺垫(注意:必须对手设备的特征支持 notify 或者 indicate 才可以成功调用);wx.onBLECharacteristicValueChange
:监听对手设备特征值变化事件,可以获得变化后的特征 value,如此数据就从对手设备传递过来了;wx.writeBLECharacteristicValue
:向对手设备特征值中写入二进制数据(注意:必须对手设备的特征支持 write 才可以成功调用);wx.closeBLEConnection
:断开连接;wx.closeBluetoothAdapter
:关闭小程序蓝牙模块;坑及注意点(仅限于笔者基于开发过程使用到的机型观察记录,未必有普遍性):
wx.getBluetoothDevices
获取在蓝牙模块生效期间所有搜索到的蓝牙设备。注:本文代码块为笔者临时盲敲,仅作参考。
定义一个工具对象
const ble = {}
由于可能会遇到的各类问题,我们先全局定义运行时异常枚举和 throw/handle 方法,免得后面遇到异常处理各写各的。
const ble = {
errors: {
OPEN_ADAPTER: '开启蓝牙模块异常',
CLOSE_ADAPTER: '关闭蓝牙模块异常',
CONNECT: '蓝牙连接异常',
NOTIFY_CHARACTERISTIC_VALUE_CHANGE: '注册特征值变化异常',
WRITE: '发送数据异常',
DISCONNECT: '断开蓝牙连接异常',
//...
},
_throwError(title, err) {
//... 可以考虑在这里调用 wx.closeBLEConnection
if (err) {
err.Title = title
throw err
}
throw new Error(title)
},
蓝牙连接。注意到这是个有限递归方法,且每次连接都先重启 BluetoothAdapter,原因请看上节。
/**
* @param {string} deviceId 设备号
* @param {int} tryCount 已尝试次数
*/
async connectBLE(deviceId, tryCount = 5) {
await wx.closeBluetoothAdapter().catch(err => { ble._throwError(this.errors.CLOSE_ADAPTER, err) })
await wx.openBluetoothAdapter().catch(err => { ble._throwError(this.errors.OPEN_ADAPTER, err) })
await wx.createBLEConnection({
deviceId: deviceId,
timeout: 5000
})
.catch(async err => {
if (err.errCode === -1) { //蓝牙已是连接状态
// continue work
} else {
console.log(`第${6 - tryCount}次蓝牙连接出错`, err.errCode, err.errMsg)
tryCount--
if (tryCount === 0) {
ble._throwError(this.errors.CONNECT, err)
} else {
await ble.connectBLE(deviceId, tryCount)
}
}
})
//蓝牙连接成功
},
连接成功后,可能需要监听对手设备,用于接收其传过来的数据。
async onDataReceive(deviceId, serviceId, characteristicId, callback) {
await wx.notifyBLECharacteristicValueChange({
deviceId: deviceId,
serviceId: serviceId,
characteristicId: characteristicId,
state: true
}).catch(err => { ble._throwError(this.errors.NOTIFY_CHARACTERISTIC_VALUE_CHANGE, err) })
wx.onBLECharacteristicValueChange(res => {
let data = new Uint8Array(res.value)
callback(data)
})
},
发送数据,须切片,每次发送不多于 20字节。此处增加了在固定时长内的重试机制。
/**
* @param {Uint8ClampedArray} data 待发送数据
* @param {boolean} holdConnWhenDone 发送完毕后是否保持连接
*/
async send(deviceId, serviceId, characteristicId, data, holdConnWhenDone = false) {
let idx = 0 //已传输字节数
let startTime = Date.now(),
duration = 800 //发送失败重试持续时间
while (idx < data.byteLength) {
await wx.writeBLECharacteristicValue({
deviceId: deviceId,
serviceId: serviceId,
characteristicId: characteristicId,
value: data.slice(idx, idx += 20).buffer
})
.then(_ => startTime = Date.now()) //成功则now重置
.catch(err => {
if (Date.now() - startTime >= duration) {
ble._throwError(this.errors.WRITE, err)
} else {
//重试
idx -= 20
}
})
}
if (!holdConnWhenDone)
await wx.closeBLEConnection({ deviceId: deviceId }).catch(err => { ble._throwError(this.errors.DISCONNECT, err) })
}
在实际项目中,可能需要在每次发送数据片之后得到对手设备响应后,根据响应决定重发(校验错误或响应超时等)、中止(设备繁忙)、还是接着发送下一个数据片。这种情况则需配合 onDataReceive 方法协同工作,向其传入合适的 callback 参数,此处不赘述。