这几年工作中做过不少营销活动,无论是电商业务、支付业务、还是信贷业务,营销在整个业务发展过程中都是必不可少的。如果前期营销宣传到位,会给业务带来一波不小的流量。那么作为技术,如何接住这波流量,而不是服务被打挂。今天大厂员工,手把手教你开发出一个高并发、高可用的营销活动。
任何脱离业务的技术都是无用功,所以我们先简单介绍一下业务。
业务希望我们的用户在比如购买商品,下单支付等场景,转化率尽可能的高。那么为了奖励和刺激用户,我们希望通过一些优惠券的方式,来激励符合我们规则的用户,进行下单,进行支付,进行借钱,进行购物等等后续操作。
比如某个用户符合我们活动的规则,第一步我们会给他展示优惠信息,激励他来进行下一步、完成这个任务,然后在给他发奖、核销等后续动作
那么根据以上我们业务的分析,我们第一步就是,用户进来,我们查询活动,并且校验用户是否有资格参加活动。如果有多个活动,我们根据业务规则选择一个活动让用户进行参与。
那么这也是我们营销活动的起点,第一步。如果成千上百万的用户一下子涌进来,我们去查询数据库活动信息,并且校验规则,我们的数据库瞬间就会崩掉。所以我们的核心思路是:逐级分流,逐步分散流量。通过备份、限流、降级、熔断等手段提升可用性。
首先就是加缓存,对于一些静态页面,css,js等文件,可以放在客户端缓存或者CDN里面。对于活动信息以及规则,在活动上线之前,将这些信息缓存到redis里面。用户进来时,我们直接取redis里面查询活动信息,并且计算活动规则,全程不需要和数据库进行交互。最后,评估活动qps,进行降级限流,如果流量过大,直接进行拦截,防止系统雪崩。
public MktActivityInfo checkActivityRule(String phone) {
// 从redis缓存中取
MktActivityInfo activityInfo = activityCacheService.getActivityInfo();
if (activityInfo == null || StringUtils.isEmpty(activityInfo.getActivityId())) {
return null;
}
ActivityRuleContext context = new ActivityRuleContext();
context.setPhone(phone);
// redis缓存中取
List<MktActivityRule> mktActivityRules = activityCacheService.listActivityRule(activityInfo.getActivityId());
for (MktActivityRule mktActivityRule : mktActivityRules) {
BaseRuleService baseRuleService = BaseRuleFactory.getBaseRuleService(mktActivityRule.getRuleKey());
if (baseRuleService == null || !baseRuleService.check(context)) {
return null;
}
}
return activityInfo;
}
一般到达抽奖,基本都是完成了前面的任务,比如支付,下单等等,最终获得抽奖资格
Long num = RedisUtils.decr(CACHE_MKT_ACTIVITY_PRIZE_NUM, stringRedisTemplate);
if (num == null || num < 0) {
// 将redis库存加回,可做可不做,看业务需求
RedisUtils.incr(CACHE_MKT_ACTIVITY_PRIZE_NUM, stringRedisTemplate);
throw new RuntimeException("redis库存不足 - " + ERROR_MSG);
}
int seed = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, 100) + 1; // 1-100
int random = NumberUtils.toInt(RedisUtils.get(CACHE_MKT_ACTIVITY_PRIZE_RANDOM, stringRedisTemplate));
if (seed > random) {
//log.warn("随机比例被拦截 seed = {}, random = {}", seed, random);
throw new RuntimeException("随机比例拦截 - " + ERROR_MSG);
}
放弃重试
失败重试会影响系统性能,重试次数越多,对系统性能的影响越大。
抽奖过程中,从抽奖信息验证到扣库存、中奖信息入库的整个过程中,任何一个环节异常或失败,我们都不会进行重试,全部当做未中奖处理
防止奖品超发
一般我们会通过乐观锁,悲观锁,分布式锁来解决。其中乐观锁的效率是最高的。
下面sql不是标准的乐观锁,标准的乐观锁使用一个version字段来判断。不过下面的sql能很好的解决乐观锁容易失败的弊端
update mkt_activity_prize set num = num - 1 where num >= 1
// 4. 真正数据库减库存,并且插入发奖记录
// 如果redis预减库存成功,这里大概率会成功,基本不会失败,如果失败,放弃重试,失败重试会影响系统性能,重试次数越多,对系统性能的影响越大。
Boolean execute = transactionTemplate.execute(status -> {
// 4.1 扣减库存
Integer update = mktActivityPrizeDao.occupyActivityPrize(activityPrize.getActivityId(), activityPrize.getPrizeId());
if (update == null || update <= 0) {
//log.warn("mysql 扣减库存失败 update = {}", update);
throw new RuntimeException("mysql库存扣减失败 - " + ERROR_MSG);
}
// 4.2 插入发奖记录
MktActivityPrizeGrant grant = buildMktActivityPrizeGrant(phone, activityPrize);
Integer insert = mktActivityPrizeGrantDao.insert(grant);
if (insert == null || insert <= 0) {
//log.warn("mysql 插入发奖记录失败 insert = {}", insert);
throw new RuntimeException("mysql 插入发奖记录失败 - " + ERROR_MSG);
}
return true;
});
那么从以上几个步骤我们可以看出,在真正的数据库减少库存的时候,随机拦截 + redis减库存已经帮我们拦截了大部分流量了,也就只有少部分流量会进入到我们真正的减库存环节。如果减库存的流量还是特别的大,我们还可以调整随机比列,同时减库存可以放到mq中,直接异步化发放奖品,基本少整个流程不会与数据库进行交互,瓶颈点几乎可以说是没有。这种架构,支撑百万,千万qps一点问题都没有。
本文根据真实的业务场景,详细的剖析了一场营销活动从技术的角度如何设计规划,做到真正的高并发,高可用,支撑业务稳定的运行。其中涉及到的技术点还是比较多的,很多细节没有一一列举,包括如何保证redis库存和mysql一致,如果业务在活动中想修改库存怎么办,怎么保证不重复领取等等问题。
强烈建议大家有空可以自己实现一版,其中的一些细节还是非常考验技术的,实现下来,一定会有不少的收获,谢谢大家。